AWA - Exercice 1
squelette de codeunknown
c_cpp
2 years ago
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// Ce programme est un jeu aleatoire qui a pour but de faire deviner un nombre aleatoire paire entre 10 et 200 #include <iostream> using namespace std; int main() { // Nous allons declarer une variable nombre que l utilisateur va entrer int nombre; cout << "Veuillez entrer un nombre"; cin >> nombre; // Nous allons egalement declarer une valeur sentinelle qui sera 112 int valeurSentinelle = 112; while (nombre != valeurSentinelle) { if (nombre % 2 == 0) { // que faire si le nombre est pair? // 1. on doit vérifier si le nombre est entre 10 et 200 if (nombre >= 10 && nombre <= 200) { // que faire si le nombre est pair et est entre 10 et 200? // 1. on doit vérifier si le nombre est inférieur à la valeur sentinelle. if (nombre > valeurSentinelle) { } // 2. on doit vérifier si le nombre est supérieur à la valeur sentinelle. else if (nombre < valeurSentinelle) { } // 3. sinon, cela signifie que la valeur n'est ni supérieure, ni inférieure à la valeur sentinelle. // Elle est donc égale à la valeur sentinelle, et l'utilisateur vient de gagner. else { } } else { // que faire si le nombre n'est pas entre 10 et 200? // 1. on affiche un message pour l'utilisateur qui lui demande d'entrer un autre nombre // tape le code pour 1. ici // 2. on doit capturer le nouveau nombre entré à l'aide d'un cin // tape le code pour 2. ici } } else { // que faire si le nombre est impair? // 1. on affiche un message pour l'utilisateur qui lui demande d'entrer un autre nombre // tape le code pour 1. ici // 2. on doit capturer le nouveau nombre entré à l'aide d'un cin // tape le code pour 2. ici } } } // défi que je te laisse : on doit compter le nombre de tentatives qu'un utilisateur effectue, le score // le score doit être affiché à l'utilisateur une fois qu'il a trouver le nombre // il te faudra déclarer une variable score de type int, initialisé à 1. // chaque fois que l'utilisateur soumet une nouvelle valeur, on doit incrémenter cette variable. // finalement, dans le else qui signifie que l'utilisateur a gagner on peut afficher la variable score.
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