哈利三方圖的插件列表
哈利遊玩三方圖的插件列表unknown
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a year ago
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//中文傻B懶人包說明 看不懂英文請自行google找插件 [01] l4d_shotgun_sound_fix //第三人稱 散彈槍聽得到聲音, 無bug [02] ThirdPersonShoulder_Detect //輔助l4d_shotgun_sound_fix,偵測玩家是否開啟第三人稱 [03] l4d2_assist //每位玩家對Tank的傷害顯示 [04] l4d_blackandwhite //哪個玩家黑白提示 [05] l4d_afk_commands //Adds a lot of commands to go AFK or join a team. //!afk,!sur,!inf [06] Enhanced_Throwables //超逼真特效丟擲物品 [07] Realish_Tank_Physx_1.3 //tank還是可以把即將incap的人類打飛 [08] l4d_playerjoining //顯示玩家連線與換隊 [09] all4dead2 //ADM能創造各種物品與生成特感 (打上!admin選擇all4dead) [10] l4d_infected_glow //普通殭屍/特感有動態著火效果 [11] l4d_fire_glow //煙火盒、汽油瓶、油桶的火焰有動態效果 [12] l4d_dynamic_light //Teleports a light_dynamic entity to where survivors are pointing with flashlights on. [13] l4dffannounce //誰她媽TK我 [14] _[L4D2]Survivor_Legs //看得到自己的腳 [15] l4d2_skill_detect //各種skill report [16] pill_passer //u can pass pill/腎上腺素 by pressing "R" button [17] kills //擊殺統計 [18] l4d2pause //adm pause the game (!forcepause) [19] lerptracker //show player change lerp [20] l4d2_witch_crown_fix //Fixes the Witch not dying from a perfectly aligned shotgun blast due to the random nature of the pellet sprea [21] games //Games(!code, !roll, !coin) [22] l4d_pig_infected_notify //特感豬隊友提示 [23] l4d_texture_manager_block //踢出使用mathack 作弊的玩家 [24] admin_hp //AMD打!hp給全部人類回血 [25] l4d2_ai_damagefix //對AI Hunter與 AI Charger造成的傷害數據跟人類玩家一樣 [26] l4d2_nobhaps //禁止連跳 [27] l4d_tank_rock_ignition //坦克石頭也會著火 [28] witch_allow_in_safezone //witch能追至安全室 [29] witch_prevent_target_loss //witch不會失去目標 [30] Witch_Double_Startle_Fix //站立的witch能快速揮舞第一下攻擊 [31] l4d_sm_respawn //adm 復活玩家 (打上!admin->玩家指令->Respawn Player) [32] l4d2_weapon_csgo_reload //裝彈切槍像csgo武器 [33] hp_tank_show //坦克頭上有血量圖示 [34] l4d_wind //管理員可自行增加一堆電腦玩家 (指令!addbot) //傳送活著的隊友到準心位置上 (打上!admin->玩家指令->Teleport Player) [35] voiceannounce_ex //輔助show_mic插件 [35] show_mic.smx //誰在說話,你在大聲甚麼啦! [36] l4d2_pounce_damage //戰役模式下體驗AI Hunter高撲傷害 [37] pounceannounce //顯示Hunter高撲傷害 [38] l4d2_charger_shoved_fix //Prevents the Charger from slowing down when shoved while charging. [39] lfd_both_ledge //Disabling abuse method of receiving free health [40] lfd_both_fixChainsaw //Making impossible to use chainsaw while reviving a teammate [41] Trails_Projectile //投擲物與榴彈有拖曳特效 [42] l4d_flashlight_speconly //旁觀或者死亡後的視角都有光照燈 [43] Hunter_pounce_alignment_fix //修正hunter撲到的人一瞬間動畫錯亂與無法推開 [44] physics_object_pushfix //修正玩家走路就能推擠地上物品 [45] l4d_explosion_announcer //誰她媽摧毀汽油桶、瓦斯桶、氧氣筒、燃油桶氧氣、煙火盒、路障汽油桶 [46] l4d_hold_shove_n_switch_fix //修正按住右鍵的時候切換武器會發生持續推的動畫錯誤 [47] l4d2_wskin_rng //"The Last Stand"大更新之後,有些武器有多種武器皮膚,隨機生成 [48] fix_fastmelee //近戰不要速砍 [49] l4d2_grenade_launcher_world_hit_fix //榴彈打到天空會爆炸而不是直接消失於地圖之外 [50] [L4D2] Survivor Animation Fix pack //1.使用 Collapse-to-Incap-Pounced 動畫,發生在hunter撲倒倒地的玩家 //2.使用 IncapFrom_Charger 動畫,發生在Charger鬆手之後,玩家已經倒地 //3.修正第三人稱之下手槍子彈為0時沒有裝彈動畫 //4.使用 IncapFrom_Charger 動畫取代倒地的動畫 (關閉中) [51] l4d_unswap_empty_primary //撿起空彈殼的主武器不會自動換成第二把武器 [52] l4d2_block_equip_same_melee //無法撿起相同模組跟皮膚的近戰武器 [53] left4dhooks //left4downtown + l4direct [54] l4d2_weapon_drop_glow_fix //修正玩家拿著發光的汽油桶或是可樂瓶然後死亡後,光圈消失了 [55] l4d_witch_realism_door_fix //修正寫實模式之下難度在一般、進階、專家中,Witch無法破門 [56] l4d2_spit_glow //spitter的酸液會發光 [57] l4d2_reload_fix //撿起地上相同的槍不能省略裝子彈 [58] zombie_spawn_fix //修正戰役模式中過關玩家正在載入地圖之時,遊戲無法生成特感 //修正對抗模式中過關玩家正在載入地圖之時,特感玩家無法成為靈魂狀態 (會顯示等待玩家加入遊戲) //修正director_no_specials為0時,特感玩家不能復活 //修正戰役模式中最後一關開啟最後救援之前,遊戲無法生成特感 [59] l4d_pipebomb_ignore //即使玩家丟出土製炸彈,Bot依然能開槍行動 [60] l4d2_item_hint //玩家使用'看'語音會在聊天視窗顯示看到的物品 //玩家使用'看'語音會在地圖上標示提示光圈 [61] jockey_ride_stuck_fix //修正Jockey正在騎的電腦玩家如果被踢掉,Jokcey會卡住 [62] l4d_drop //丟棄手中的武器或物品 (輸入!drop) [63] l4d_tank_rock_destroyer_announce //誰打爆了Tank的石頭 [64] l4d_fix_deathfall_cam //避免旁觀者與特感 掉落死亡鏡頭、開場動畫鏡頭、最後救援滅團場景鏡頭卡住 [65] remove_touch_links // 修復特感處在死亡/倒地區域內換到倖存者隊伍之後倖存者會立即死亡/倒地 [66] l4d_witch_behind_fix //近距離攻擊witch會立刻轉身 (無法從背後拿近戰卡住Witch裝B) [67] weapon_spawn_duplicate_fix //修正兩人以上同時間一起拿起地上一把近戰時,所有人能得到近戰 [68] l4d_incap_door_fix //倒地的玩家不准開關門 //被撲到或是被拉到的玩家不准開關門 [69] l4d_revive_reload_interrupt //解決裝子彈的時候拯救隊友會卡彈的問題 [70] trigger_horde_notify //誰開機關的提示 (不是每個機關都能判斷) //誰開最後救援的提示 [71] l4d2_block_rocketjump //防止玩家踩在投擲物品、Tank石頭、普通殭屍、Witch頭上會飛高跳 (source engine bug) [72] l4d2_spritetrail_fix //env_spritetrail 物件創建一秒後會消失特效 (source engine bug) [73] drop_secondary //玩家死亡 掉落手槍(雙槍)與近戰與電鋸 [74] l4d_death_weapon_respawn_fix //安裝上這個插件之後會發生以下情況 //1. 死亡時有M60主武器,那麼下次復活的時候不再給予M60武器而是給予機槍或散彈槍 //2. 死亡時有主武器,滅團重新回合之後不會再給予T1武器 (不影響過關攜帶的武器) [75] l4d2_jockey_hitbox_fix //修正Jockey Hitbox的問題 (影片解說: https://www.youtube.com/watch?v=3DakbNJJzi8) [76] l4d_fix_shove_duration //Fix SI getting shoved by nothing. //The value of z_gun_swing_duration isn't respected internally, but a constant 1.0 instead. [77] staggersolver //特感被推同一個方向時能重置被推的動畫 [78] jockey_ride_team_switch_teleport_fix //修正Jockey玩家跳隊時,會發生傳送bug [79] rock_stumble_block //修正Tank丟石頭的時候被Boomer炸到,石頭會消失 [80] l4d_dead_save_nodify //當玩家死亡或者從地獄被救活時,提示導演系統訊息 --輔助插件-- [01] blocktrolls //玩家不得在其他人還未連線完成之前發起投票 [02] savechat //玩家對話與連線紀錄 [03] l4d2_vote_manager3 //adm之外任何人禁止發起投票 [04] command_buffer //避免指令過多 記憶體無法保存 [05] l4d_votes_5 //各種投票 [06] l4d_versus_specListener //旁觀者可以透過聊天視窗看到倖存者和特感的隊伍對話,亦可透過音頻聽到隊伍談話 [07] firebulletsfix //修正value 1 tick 誤差 [08] l4d_info_editor //unlock all melee weapons + edit weapon [09] l4d2_script_cmd_swap //Blocks the script command and replaces with a logic_script entity to execute the code instead. [10] l4d_weapon_prop_give_fix //修正使用give指令生成的氧氣灌、瓦斯桶、煙火盒無法點燃 [11] l4d_game_files_precacher //預先pre load 一些model 和 sound 檔案, 修正late precache還有避免不存在模組而使得伺服器崩潰 [12] TickrateFixes //修正高tick之下所以引發的問題 //1.門速太慢 //2.手槍射速太快 //3.重力過重 [13] l4d_use_priority //Patches CBaseEntity::GetUsePriority preventing attached entities blocking +USE. //當玩家身上有其他實體物件會擋住玩家使用E鍵功能 (譬如: Hats、Glare、Weapon Charms) [14] l4d2_transition_info_fix //修正中途換地圖的時候(譬如使用Changelevel指令),會遺留上次的過關保存設定,導致滅團後倖存者被傳送到安全室之外 [15] disable_cameras //防止因為地圖上的鏡頭視角錯誤造成伺服器崩潰 [16] l4d2_shove_fix //小殭屍被推同一個方向時能重置被推的動畫 [17] l4d_late_model_precacher //偵測哪些模組沒有事先預載或是晚載入導致server崩潰 [18] l4d2_weapon_equip_glow //拿黃色汽油桶、可樂、侏儒小矮人會發光 [19] smart_ai_rock //AI Tank不會丟underhand rocks且會立馬轉頭攻擊背後的倖存者 [20] l4d2_pistol_delay //修復高Tikcrate下的手槍射速 --Dedicated Server專用插件-- [01] dedicated_sceneprocessor //Provides forwards and natives for manipulation of scenes [02] dedicated_[L4D2] Melee Weapon Grunts //每個角色都有自己的近戰武器聲音 [03] dedicated_[L4D2] Survivor Carried By Charger Vocalization Restore //角色被Charger撞飛得更多語音 [04] dedicated_lfd_both_fixSG552 //修正tickrate在96以上的情況下,sg552的狙擊鏡FOV錯誤視角 [05] dedicated_l4d_coop_markers //戰役模式中顯示人類已走完25% 50% 75%路程 [06] dedicated_l4d_DynamicHostname //改房名 [07] dedicated_block_packet_exploits //阻擋玩家利用高ping漏洞炸服 --server強化插件-- [01] server_GagMuteBanEx //使用資料庫儲存,data/gagmutebanex.txt //!exban 封鎖玩家,有限時間 //!exgag 禁止玩家打字,有限時間 //!exmute 禁止玩家用MIC說話,有限時間 --愚蠢的the last stand更新-- [01] TLS_FollowTarget_Detour //https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=327740 //(win)server.dll + 0x347467 //(lin)server_srv.so!SurvivorBot::IsReachable(CBaseEntity*) const + 0xe [02] TLS_TriggerMoved_Detour //Fixing the null pointer dereference in CM_TriggerWorldSpaceBounds() //(win)engine.dll + 0x20fc9a //(lin)engine_srv.so!SV_TriggerMoved(edict_t*, bool) + 0x5e [03] TLS_EnumEntity-Fix //Fixing the null pointer dereference in CTriggerTraceEnum::EnumEntity //(win)server.dll + 0x10684 //(lin)server_srv.so!CTriggerTraceEnum::EnumEntity(I HandleEntity*) + 0x46 [04] TLS_l4d2_pack_entity_patch //Fixing SV_PackEntity Error Handler Patch //(win)KERNELBASE.dll!RaiseException + 0x62 //(lin)engine_srv.so!Sys_Error_Internal(bool, char const*, char*) + 0x119 //need Source Scramble (https://github.com/nosoop/SMExt-SourceScramble/releases) [05] TLS_l4d2_ladder_patch //Fixing Crash on CNavLadder::GetPosAtHeight //(win)server.dll + 0x499d23 //(lin)server_srv.so!CNavLadder::GetPosAtHeight(float) const + 0xe [06] TLS_GetCollideableTriggerTestBox_Detour //Fixing the crash with null pointer dereference in CM_GetCollideableTriggerTestBox (Windows only, Thanks to Drakoshka) [07] TLS_SV_SolidMoved-Fix //Fixing the null pointer dereference in SV_SolidMoved //engine.dll + 0x20fb6f //Crash happen in the next function called right after engine.dll + 0x20fbad. (Windows only, Thanks to Drakoshka) [08] TLS_Tier_MemScan_Detour //Temp. walkaround agains wrong mem. address access in Tier0, maybe some mem. scan related (Windows only, Thanks to Drakoshka) [09] TLS_Server_sub_101D7CB0_Detour //Null pointer dereference fix in server.dll (Windows only, Thanks to Drakoshka) [10] TLS_charger_nav_path_fix-l4d2 //navmesh / SI pathing / charger behavior. //charger gets stuck and after about 5 mins, server crashes --開發者dev插件-- [01] l4d_telpeort_call //呼叫傳送功能菜單,能傳送玩家到起點、終點、救援區域