哈利三方圖的插件列表

哈利遊玩三方圖的插件列表
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a year ago
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//中文傻B懶人包說明 看不懂英文請自行google找插件

[01] l4d_shotgun_sound_fix
//第三人稱 散彈槍聽得到聲音, 無bug

[02] ThirdPersonShoulder_Detect
//輔助l4d_shotgun_sound_fix,偵測玩家是否開啟第三人稱

[03] l4d2_assist
//每位玩家對Tank的傷害顯示

[04] l4d_blackandwhite
//哪個玩家黑白提示

[05] l4d_afk_commands
//Adds a lot of commands to go AFK or join a team.
//!afk,!sur,!inf

[06] Enhanced_Throwables
//超逼真特效丟擲物品

[07] Realish_Tank_Physx_1.3
//tank還是可以把即將incap的人類打飛

[08] l4d_playerjoining
//顯示玩家連線與換隊

[09] all4dead2
//ADM能創造各種物品與生成特感 (打上!admin選擇all4dead)

[10] l4d_infected_glow
//普通殭屍/特感有動態著火效果

[11] l4d_fire_glow	
//煙火盒、汽油瓶、油桶的火焰有動態效果

[12] l4d_dynamic_light
//Teleports a light_dynamic entity to where survivors are pointing with flashlights on.

[13] l4dffannounce
//誰她媽TK我

[14] _[L4D2]Survivor_Legs
//看得到自己的腳

[15] l4d2_skill_detect
//各種skill report

[16] pill_passer
//u can pass pill/腎上腺素 by pressing "R" button

[17] kills
//擊殺統計

[18] l4d2pause
//adm pause the game (!forcepause)

[19] lerptracker
//show player change lerp

[20] l4d2_witch_crown_fix
//Fixes the Witch not dying from a perfectly aligned shotgun blast due to the random nature of the pellet sprea

[21] games
//Games(!code, !roll, !coin)

[22] l4d_pig_infected_notify
//特感豬隊友提示

[23] l4d_texture_manager_block
//踢出使用mathack 作弊的玩家

[24] admin_hp
//AMD打!hp給全部人類回血

[25] l4d2_ai_damagefix
//對AI Hunter與 AI Charger造成的傷害數據跟人類玩家一樣 

[26] l4d2_nobhaps
//禁止連跳

[27] l4d_tank_rock_ignition
//坦克石頭也會著火

[28] witch_allow_in_safezone
//witch能追至安全室

[29] witch_prevent_target_loss
//witch不會失去目標

[30] Witch_Double_Startle_Fix
//站立的witch能快速揮舞第一下攻擊

[31] l4d_sm_respawn
//adm 復活玩家 (打上!admin->玩家指令->Respawn Player)

[32] l4d2_weapon_csgo_reload
//裝彈切槍像csgo武器

[33] hp_tank_show
//坦克頭上有血量圖示

[34] l4d_wind
//管理員可自行增加一堆電腦玩家 (指令!addbot)
//傳送活著的隊友到準心位置上 (打上!admin->玩家指令->Teleport Player)

[35] voiceannounce_ex
//輔助show_mic插件

[35] show_mic.smx
//誰在說話,你在大聲甚麼啦!

[36] l4d2_pounce_damage
//戰役模式下體驗AI Hunter高撲傷害

[37] pounceannounce
//顯示Hunter高撲傷害

[38] l4d2_charger_shoved_fix
//Prevents the Charger from slowing down when shoved while charging.

[39] lfd_both_ledge
//Disabling abuse method of receiving free health

[40] lfd_both_fixChainsaw
//Making impossible to use chainsaw while reviving a teammate

[41] Trails_Projectile
//投擲物與榴彈有拖曳特效

[42] l4d_flashlight_speconly
//旁觀或者死亡後的視角都有光照燈

[43] Hunter_pounce_alignment_fix
//修正hunter撲到的人一瞬間動畫錯亂與無法推開

[44] physics_object_pushfix
//修正玩家走路就能推擠地上物品

[45] l4d_explosion_announcer
//誰她媽摧毀汽油桶、瓦斯桶、氧氣筒、燃油桶氧氣、煙火盒、路障汽油桶

[46] l4d_hold_shove_n_switch_fix
//修正按住右鍵的時候切換武器會發生持續推的動畫錯誤

[47] l4d2_wskin_rng
//"The Last Stand"大更新之後,有些武器有多種武器皮膚,隨機生成

[48] fix_fastmelee
//近戰不要速砍

[49] l4d2_grenade_launcher_world_hit_fix
//榴彈打到天空會爆炸而不是直接消失於地圖之外

[50] [L4D2] Survivor Animation Fix pack
//1.使用 Collapse-to-Incap-Pounced 動畫,發生在hunter撲倒倒地的玩家
//2.使用 IncapFrom_Charger 動畫,發生在Charger鬆手之後,玩家已經倒地
//3.修正第三人稱之下手槍子彈為0時沒有裝彈動畫
//4.使用 IncapFrom_Charger 動畫取代倒地的動畫 (關閉中)

[51] l4d_unswap_empty_primary
//撿起空彈殼的主武器不會自動換成第二把武器

[52] l4d2_block_equip_same_melee
//無法撿起相同模組跟皮膚的近戰武器

[53] left4dhooks
//left4downtown + l4direct

[54] l4d2_weapon_drop_glow_fix
//修正玩家拿著發光的汽油桶或是可樂瓶然後死亡後,光圈消失了

[55] l4d_witch_realism_door_fix
//修正寫實模式之下難度在一般、進階、專家中,Witch無法破門

[56] l4d2_spit_glow
//spitter的酸液會發光

[57] l4d2_reload_fix
//撿起地上相同的槍不能省略裝子彈

[58] zombie_spawn_fix
//修正戰役模式中過關玩家正在載入地圖之時,遊戲無法生成特感
//修正對抗模式中過關玩家正在載入地圖之時,特感玩家無法成為靈魂狀態 (會顯示等待玩家加入遊戲)
//修正director_no_specials為0時,特感玩家不能復活
//修正戰役模式中最後一關開啟最後救援之前,遊戲無法生成特感

[59] l4d_pipebomb_ignore
//即使玩家丟出土製炸彈,Bot依然能開槍行動

[60] l4d2_item_hint
//玩家使用'看'語音會在聊天視窗顯示看到的物品
//玩家使用'看'語音會在地圖上標示提示光圈

[61] jockey_ride_stuck_fix
//修正Jockey正在騎的電腦玩家如果被踢掉,Jokcey會卡住

[62] l4d_drop
//丟棄手中的武器或物品 (輸入!drop)

[63] l4d_tank_rock_destroyer_announce
//誰打爆了Tank的石頭

[64] l4d_fix_deathfall_cam
//避免旁觀者與特感 掉落死亡鏡頭、開場動畫鏡頭、最後救援滅團場景鏡頭卡住

[65] remove_touch_links
// 修復特感處在死亡/倒地區域內換到倖存者隊伍之後倖存者會立即死亡/倒地

[66] l4d_witch_behind_fix
//近距離攻擊witch會立刻轉身 (無法從背後拿近戰卡住Witch裝B)

[67] weapon_spawn_duplicate_fix
//修正兩人以上同時間一起拿起地上一把近戰時,所有人能得到近戰

[68] l4d_incap_door_fix
//倒地的玩家不准開關門
//被撲到或是被拉到的玩家不准開關門

[69] l4d_revive_reload_interrupt
//解決裝子彈的時候拯救隊友會卡彈的問題

[70] trigger_horde_notify
//誰開機關的提示 (不是每個機關都能判斷)
//誰開最後救援的提示

[71] l4d2_block_rocketjump
//防止玩家踩在投擲物品、Tank石頭、普通殭屍、Witch頭上會飛高跳 (source engine bug)

[72] l4d2_spritetrail_fix
//env_spritetrail 物件創建一秒後會消失特效 (source engine bug)

[73] drop_secondary
//玩家死亡 掉落手槍(雙槍)與近戰與電鋸

[74] l4d_death_weapon_respawn_fix
//安裝上這個插件之後會發生以下情況
//1. 死亡時有M60主武器,那麼下次復活的時候不再給予M60武器而是給予機槍或散彈槍
//2. 死亡時有主武器,滅團重新回合之後不會再給予T1武器 (不影響過關攜帶的武器)

[75] l4d2_jockey_hitbox_fix
//修正Jockey Hitbox的問題 (影片解說: https://www.youtube.com/watch?v=3DakbNJJzi8)

[76] l4d_fix_shove_duration
//Fix SI getting shoved by nothing.
//The value of z_gun_swing_duration isn't respected internally, but a constant 1.0 instead.

[77] staggersolver
//特感被推同一個方向時能重置被推的動畫

[78] jockey_ride_team_switch_teleport_fix
//修正Jockey玩家跳隊時,會發生傳送bug

[79] rock_stumble_block
//修正Tank丟石頭的時候被Boomer炸到,石頭會消失

[80] l4d_dead_save_nodify
//當玩家死亡或者從地獄被救活時,提示導演系統訊息

--輔助插件--
[01] blocktrolls
//玩家不得在其他人還未連線完成之前發起投票

[02] savechat
//玩家對話與連線紀錄

[03] l4d2_vote_manager3
//adm之外任何人禁止發起投票

[04] command_buffer
//避免指令過多 記憶體無法保存

[05] l4d_votes_5
//各種投票

[06] l4d_versus_specListener
//旁觀者可以透過聊天視窗看到倖存者和特感的隊伍對話,亦可透過音頻聽到隊伍談話

[07] firebulletsfix
//修正value 1 tick 誤差

[08] l4d_info_editor
//unlock all melee weapons + edit weapon

[09] l4d2_script_cmd_swap
//Blocks the script command and replaces with a logic_script entity to execute the code instead.

[10] l4d_weapon_prop_give_fix
//修正使用give指令生成的氧氣灌、瓦斯桶、煙火盒無法點燃

[11] l4d_game_files_precacher
//預先pre load 一些model 和 sound 檔案, 修正late precache還有避免不存在模組而使得伺服器崩潰

[12] TickrateFixes
//修正高tick之下所以引發的問題
//1.門速太慢
//2.手槍射速太快
//3.重力過重

[13] l4d_use_priority
//Patches CBaseEntity::GetUsePriority preventing attached entities blocking +USE.
//當玩家身上有其他實體物件會擋住玩家使用E鍵功能 (譬如: Hats、Glare、Weapon Charms)

[14] l4d2_transition_info_fix
//修正中途換地圖的時候(譬如使用Changelevel指令),會遺留上次的過關保存設定,導致滅團後倖存者被傳送到安全室之外

[15] disable_cameras
//防止因為地圖上的鏡頭視角錯誤造成伺服器崩潰

[16] l4d2_shove_fix
//小殭屍被推同一個方向時能重置被推的動畫

[17] l4d_late_model_precacher
//偵測哪些模組沒有事先預載或是晚載入導致server崩潰

[18] l4d2_weapon_equip_glow
//拿黃色汽油桶、可樂、侏儒小矮人會發光

[19] smart_ai_rock
//AI Tank不會丟underhand rocks且會立馬轉頭攻擊背後的倖存者

[20] l4d2_pistol_delay
//修復高Tikcrate下的手槍射速

--Dedicated Server專用插件--
[01] dedicated_sceneprocessor
//Provides forwards and natives for manipulation of scenes

[02] dedicated_[L4D2] Melee Weapon Grunts
//每個角色都有自己的近戰武器聲音

[03] dedicated_[L4D2] Survivor Carried By Charger Vocalization Restore
//角色被Charger撞飛得更多語音

[04] dedicated_lfd_both_fixSG552
//修正tickrate在96以上的情況下,sg552的狙擊鏡FOV錯誤視角

[05] dedicated_l4d_coop_markers
//戰役模式中顯示人類已走完25% 50% 75%路程

[06] dedicated_l4d_DynamicHostname
//改房名

[07] dedicated_block_packet_exploits
//阻擋玩家利用高ping漏洞炸服

--server強化插件--
[01] server_GagMuteBanEx
//使用資料庫儲存,data/gagmutebanex.txt
//!exban 封鎖玩家,有限時間
//!exgag 禁止玩家打字,有限時間
//!exmute 禁止玩家用MIC說話,有限時間

--愚蠢的the last stand更新--
[01] TLS_FollowTarget_Detour
//https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=327740
//(win)server.dll + 0x347467
//(lin)server_srv.so!SurvivorBot::IsReachable(CBaseEntity*) const + 0xe

[02] TLS_TriggerMoved_Detour
//Fixing the null pointer dereference in CM_TriggerWorldSpaceBounds() 
//(win)engine.dll + 0x20fc9a
//(lin)engine_srv.so!SV_TriggerMoved(edict_t*, bool) + 0x5e

[03] TLS_EnumEntity-Fix
//Fixing the null pointer dereference in CTriggerTraceEnum::EnumEntity 
//(win)server.dll + 0x10684
//(lin)server_srv.so!CTriggerTraceEnum::EnumEntity(I HandleEntity*) + 0x46

[04] TLS_l4d2_pack_entity_patch
//Fixing SV_PackEntity Error Handler Patch
//(win)KERNELBASE.dll!RaiseException + 0x62
//(lin)engine_srv.so!Sys_Error_Internal(bool, char const*, char*) + 0x119
//need Source Scramble (https://github.com/nosoop/SMExt-SourceScramble/releases)

[05] TLS_l4d2_ladder_patch
//Fixing Crash on CNavLadder::GetPosAtHeight
//(win)server.dll + 0x499d23
//(lin)server_srv.so!CNavLadder::GetPosAtHeight(float) const + 0xe

[06] TLS_GetCollideableTriggerTestBox_Detour
//Fixing the crash with null pointer dereference in CM_GetCollideableTriggerTestBox
(Windows only, Thanks to Drakoshka)

[07] TLS_SV_SolidMoved-Fix
//Fixing the null pointer dereference in SV_SolidMoved
//engine.dll + 0x20fb6f
//Crash happen in the next function called right after engine.dll + 0x20fbad.
(Windows only, Thanks to Drakoshka)

[08] TLS_Tier_MemScan_Detour
//Temp. walkaround agains wrong mem. address access in Tier0, maybe some mem. scan related
(Windows only, Thanks to Drakoshka)

[09] TLS_Server_sub_101D7CB0_Detour
//Null pointer dereference fix in server.dll
(Windows only, Thanks to Drakoshka)

[10] TLS_charger_nav_path_fix-l4d2
//navmesh / SI pathing / charger behavior.
//charger gets stuck and after about 5 mins, server crashes

--開發者dev插件--
[01] l4d_telpeort_call
//呼叫傳送功能菜單,能傳送玩家到起點、終點、救援區域