Untitled
unknown
plain_text
3 years ago
5.0 kB
7
Indexable
meny bajs = new meny(); //skapar en instans av klassen meny
bajs.displaymeny();
interface IKitchenmach ///interface
{
public string Type { get; set; }
public string Brand { get; set; }
public bool Working { get; set; }
}
class meny
{
List<IKitchenmach> redskap = new List<IKitchenmach>() //lista av objekt (generiska List-klassen som kan skapa en lista)
{
new köksapparater ("Osthyvel", "IKEA", true ),
new köksapparater ("Smörkniv", "Mora", true ),
new köksapparater ("Slickepott", "Duka", true )
};
//Skapa ett program som:
//Huvudmeny
//- Skriver ut en huvudmeny innehållande ett antal val (1. Använd köksapparat 2. Lägg till köksapparat 3. Lista köksapparater 4. Ta bort köksapparat 5. Avsluta). [1]
//-Låter användaren ange ett val i huvudmenyn och läser in valet. [2]
//Val 1.Använd köksapparat
//- Skriver ut en undermeny. [3]
//-Låter användaren ange ett val i undermenyn för att välja köksapparat och läser in valet. [4]
//-Skriver ut ett meddelande om att köksapparaten är trasig om den är trasig. Annars ska ett meddelande skrivas ut om att köksapparaten används. [5]
//-Går tillbaka till huvudmenyn. [6]
public void displaymeny() //en metod för att skriva ut huvudmenyn
{
Console.WriteLine("======Amazing Kitchen======");
Console.WriteLine("1. Använd köksapparat");
Console.WriteLine("2. Lägg till köksapparat");
Console.WriteLine("3. Lista köksapparater");
Console.WriteLine("4. Ta bort köksapparater");
Console.WriteLine("5. Avsluta");
int option = int.Parse(Console.ReadLine());
switch (option)
{
case 1:
choosetool();
break;
case 2:
// code block
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
case 5:
break;
default:
// code block
break;
// string köksredskap = Console.ReadLine();
// if (option == 1)
// {
// Console.WriteLine("Osthyveln används och är på osten");
// }
// else if (option == 2)
// {
// Console.WriteLine("Smörkniven gick sönder igår, använd en vanlig kniv");
// }
// else if (option == 3)
// {
// Console.WriteLine("Slickepotten används men du kan ändå slicka på den om ingen ser");
// }
//}
}
}
public void choosetool() //metod
{
Console.WriteLine("Vilken köks-'apparat' vill du använda");
int order = 1;
foreach (var tool in redskap)
{
Console.WriteLine(order + ". " + tool.Type);
for (int i = 0; i < order; i++) ;
}
int chose = int.Parse(Console.ReadLine());
var gurka = redskap[chose - 1]; //
Console.WriteLine(gurka.Type);
}
}
class köksapparater : IKitchenmach //ny klass som ärver av interfacet -
{
public string Type { get; set; } //properties
public string Brand { get; set; }
public bool Working { get; set; }
public köksapparater(string type, string brand, bool working) //"base till underklasserna" - konstruktorn (en metod som körs bara om objektet ska skapas)
{
Type = type; //sparar till värdet i property:n
Brand = brand;
Working = working;
}
public class Osthyvel : köksapparater
{
public Osthyvel(string type, string brand, bool working) : base(type, brand, working) // konstruktor i klassen
//anropar base
{
// this.Type = type;
// this.Brand = brand; Värde är redan sparat i anropet till base
// this.Working = working;
}
}
public class Smörkniv : köksapparater
{
public Smörkniv(string type, string brand, bool working) : base(type, brand, working) // konstruktor i klassen
{
//this.Type = type;
//this.Brand = brand;
//this.Working = working;
}
public class Slickepott : köksapparater
{
public Slickepott(string type, string brand, bool working) : base(type, brand, working) // konstruktor i klassen
{
//this.Type = type;
//this.Brand = brand;
//this.Working = working;
}
}
}
}
Editor is loading...