Untitled
unknown
javascript
3 years ago
4.8 kB
10
Indexable
document.querySelector('#zdjecie img').addEventListener('click', function() {
//właściwości css które składają się z wielu wyrazów tutaj zapisujemy w notacji camelCase np.borderRadius
document.querySelector('img').style.borderRadius = '50px';
});
document.querySelector('#zdj').addEventListener('click', function() {
document.querySelector('img').style.borderRadius = '50px';
});
document.querySelector('.zdj').addEventListener('click', function() {
document.querySelector('img').style.borderRadius = '50px';
});
document.querySelector('.zdj').addEventListener('click', function() {
document.querySelector('img').style.borderRadius = '50px';
});
document.querySelector('div img').addEventListener('click', function() {
document.querySelector('img').style.borderRadius = '50px';
});
//tablica przechowująca punkt graczy
let punkty = [];
//punkty które zdobywa gracz po każdym rzucie kością
let punktyRundy;
//zmienna sterująca graczami jeśli równa 0 gra gracz1 jeśli równa 1 gra gracz2
//jako że w programowaniu numerujemy od 0, gracz1 będzie miał wartość 0 gracz2wartość 1 ułatwi to pobieranie punktów z tablicy
let aktualnyGracz;
//zmienna boolowska sterująca rozgrywką jeśli true możemy grać jeśli false rozgrywka będzie niemożliwa
let czyMoznaGrac;
//dodajemy tablicę, która przechowa adresy do grafik z kością
const obrazki = ["https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc - 1. png ? v = 1610038358032 ",
"https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc - 2. png ? v = 1610038358080 ",
"https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc - 3. png ? v = 1610038358032 ",
"https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc - 4. png ? v = 1610038358142 ",
"https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc - 5. png ? v = 1610038358032 ",
"https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc - 6. png ? v = 1610038358193 "
];
//funkcja odpowiedzialna za przygotowanie nowej gry
nowaGra();
function nowaGra() {
//zezwalamy na grę
czyMoznaGrac = true;
//grę zawsze rozpoczyna gracz 1
aktualnyGracz = 0;
//ukrywamy kość na początku gry
document.querySelector('.kosc').style.display = 'none';
//zerujemy wszystkie wyniki
punkty = [0, 0];
punktyRundy = 0;
//aktualizujemy interfejs użytkownika z punktami
document.getElementById('wynik-0').textContent = '0';
document.getElementById('wynik-1').textContent = '0';
document.getElementById('aktualne-punkty-0').textContent = '0';
document.getElementById('aktualne-punkty-1').textContent = '0';
//zmieniamy nazwy na Gracz1 i Gracz2 ponieważ podczas rozgrywki będziemy modyfikować te elementy ustawiając tekst zwycięstwo
document.getElementById('nazwa-0').textContent = 'Gracz 1';
document.getElementById('nazwa-1').textContent = 'Gracz 2';
//usuwamy klasę zwycięstwo odpowiedzialną za podmianę tekstu Gracz1/2 na zwycięstwo
document.querySelector('.gracz-0-panel').classList.remove('zwyciestwo');
document.querySelector('.gracz-1-panel').classList.remove('zwyciestwo');
// usuwamy klasę aktywny odpowiedzialną za wskazywanie aktualnego gracza
document.querySelector('.gracz-0-panel').classList.remove('aktywny');
document.querySelector('.gracz-1-panel').classList.remove('aktywny');
//dodajemy klasę aktywny do Gracza1 ponieważ to on zawsze zaczyna grę
document.querySelector('.gracz-0-panel').classList.add('aktywny');
}
//przycisk Rzuć kością
//dodajemy wykrywacz zdarzeń na naszej stronie, ten konkretny będzie wykrywaćkliknięcie na przycisk Rzuć kością
//tworzymy funkcję anonimową- taką bez nazwy, którą wykorzystamy tylko w tymdanym kontekście i nie będziemy z niej mogli skorzystać poza
document.querySelector('.btn-rzuc').addEventListener('click', function() {
if (czyMoznaGrac) {
//rzucamy kością, losujemy wartość 1-6
const liczbaOczek = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
//tworzymy zmienną koscObrazek przechowującą odwołanie do elementu kosci nastronie i wyświetlamy kostkę
const koscObrazek = document.querySelector('.kosc');
//wybieramy odpowiednią grafike
koscObrazek.src = obrazki[liczbaOczek - 1];
//wyświetlamy kość
koscObrazek.style.display = 'block';
//aktualizujemy wynik rundy jeśli na kości nie zostało wyrzucone jedno oczko
if (liczbaOczek != 1) {
//dodajemy wynik
punktyRundy += liczbaOczek;
document.querySelector('#aktualne-punkty-' + aktualnyGracz).textContent = punktyRundy;
} else {
//Prosimy uczestników o zapisanie wywołania funkcji a jej definicjenapiszemy na lekcji kolejnej
//TODO
//nastepnyGracz();
}
}
});
Editor is loading...