Untitled
unknown
lua
a year ago
1.7 kB
5
Indexable
Never
-- Licznik pozwala na odliczanie czasu local licznik = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('Licznik') -- Czas rundy określa ile sekund będzie trwała dana runda (fala) local czasRundy = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('CzasRundy') -- Ilość zombie do wygenerowania, pozwoli generatorowi wygenerować odpowiednią ilość zombiaków local zombieDoWygenerowania = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('ZombieDoWygenerowania') -- Ilość zombie do pokonania, pozwoli na sprawdzanie czy dana fala została pokonana local zombieDoPokonania = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('ZombieDoPokonania') -- Finalna fala określa rundę z bossem local finalnaFala = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('FinalnaFala') -- Zmienna logiczna aktywna gra, będzie określać, czy gra jest aktywna lub nie local aktywnaGra = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('AktywnaGra') -- Aktualna fala określa jaki obecnie jest numer fali local aktualnaFala = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('AktualnaFala') -- Komunikat gry pozwoli na przekazywanie informacji dla gracza local komunikatGry = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('KomunikatGry') -- Ilość czasu w sekundach do rozpoczęcia gry local czasDoGry = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('CzasDoGry') -- Ilość czasu w sekundach przerwy pomiędzy falami local czasPrzerwy = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('CzasPrzerwy') -- Ilość czasu w sekundach po rozgrywce local czasPoGrze = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('CzasPoGrze') -- Odwołanie do folderu Zombiaki, w którym będą umieszczane wygenerowane zombie local folderZombiaki = game.Workspace.Zombiaki -- Odwołanie do modelu bossa local boss = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Boss")