Untitled

mail@pastecode.io avatar
unknown
lua
a year ago
1.7 kB
5
Indexable
Never
-- Licznik pozwala na odliczanie czasu
local licznik = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('Licznik')
-- Czas rundy określa ile sekund będzie trwała dana runda (fala)
local czasRundy = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('CzasRundy')
-- Ilość zombie do wygenerowania, pozwoli generatorowi wygenerować odpowiednią ilość zombiaków
local zombieDoWygenerowania = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('ZombieDoWygenerowania')
-- Ilość zombie do pokonania, pozwoli na sprawdzanie czy dana fala została pokonana
local zombieDoPokonania = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('ZombieDoPokonania')
-- Finalna fala określa rundę z bossem
local finalnaFala = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('FinalnaFala')
-- Zmienna logiczna aktywna gra, będzie określać, czy gra jest aktywna lub nie
local aktywnaGra = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('AktywnaGra')
-- Aktualna fala określa jaki obecnie jest numer fali
local aktualnaFala = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('AktualnaFala')
-- Komunikat gry pozwoli na przekazywanie informacji dla gracza
local komunikatGry = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('KomunikatGry')
-- Ilość czasu w sekundach do rozpoczęcia gry
local czasDoGry = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('CzasDoGry')
-- Ilość czasu w sekundach przerwy pomiędzy falami
local czasPrzerwy = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('CzasPrzerwy')
-- Ilość czasu w sekundach po rozgrywce
local czasPoGrze = game.ReplicatedStorage:WaitForChild('CzasPoGrze')
-- Odwołanie do folderu Zombiaki, w którym będą umieszczane wygenerowane zombie
local folderZombiaki = game.Workspace.Zombiaki
-- Odwołanie do modelu bossa
local boss = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Boss")