Untitled

 avatar
unknown
plain_text
4 years ago
4.2 kB
3
Indexable
// VEX V5 C++ Project
#include "vex.h"
using namespace vex;
//PROTOFUNCTIONS
void WhiteLongSet(void);
void WhiteShortSet(void);
void Black(void);
void Dot(void);
void Dash(void);
void WordSpace(void);



////GL CHARLIE
void A(void);
void B(void);
void C(void);
void D(void);
void E(void);
void F(void);
void G(void);
void H(void);
void I(void);
void J(void);
void K(void);
void L(void);
void M(void);
void N(void);
void O(void);
void P(void);
void Q(void);
void R(void);
void S(void);
void T(void);
void U(void);
void V(void);
void W(void);
void X(void);
void Y(void);
void Z(void);




brain Brain;

int LongSetWhite = 900;
int ShortSetWhite = 300;
int BlackSet = 300;

int main(void) 
{
    O();
    H();
    
    WordSpace();
    
    N();
    O();
    
    WordSpace();
    
    O();
    U();
    R();
    
    WordSpace();
    
    T();
    A();
    B();
    L();
    E();
    
    WordSpace();
    
    I();
    T();
    S();
    
    WordSpace();
    
    B();
    R();
    O();
    K();
    E();
    N();
    
}

void WhiteLongSet(void)
{
    Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, white);
    sleep(LongSetWhite, msec);
    Black();
}

void WhiteShortSet(void)
{
    Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, white);
    sleep(ShortSetWhite, msec);
    Black();
}

void Black(void)
{
    Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, black);
    sleep(BlackSet, msec);
}

void WordSpace(void)
{
    Black();
    Black();
    Black();
    Black();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void Dash(void)
{
    Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, white);
    sleep(LongSetWhite, msec);
    Black();
    
    Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, black);
    Black();
}

void Dot(void)
{
    Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, white);
    sleep(ShortSetWhite, msec);
    Black();
}

void A(void)
{
    Dot();
    Dash();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void B(void)
{
    Dash();
    Dot();
    Dot();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void C(void)
{
    Dash();
    Dot();
    Dash();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void D(void)
{
    Dash();
    Dot();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void E(void)
{
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void F(void)
{
    Dot();
    Dot();
    Dash();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void G(void)
{
    Dash();
    Dash();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void H(void)
{
    Dot();
    Dot();
    Dot();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void I(void)
{
    Dot();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void J(void)
{
    Dot();
    Dash();
    Dash();
    Dash();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void K(void)
{
    Dash();
    Dot();
    Dash();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void L(void)
{
    Dot();
    Dash();
    Dot();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void M(void)
{
    Dash();
    Dash();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void N(void)
{
    Dash();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void O(void)
{
    Dash();
    Dash();
    Dash();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void P(void)
{
    Dot();
    Dash();
    Dash();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void Q(void)
{
    Dash();
    Dash();
    Dot();
    Dash();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void R(void)
{
    Dot();
    Dash();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void S(void)
{
    Dot();
    Dot();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void T(void)
{
    Dash();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void U(void)
{
    Dot();
    Dot();
    Dash();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void V(void)
{
    Dot();
    Dot();
    Dot();
    Dash();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void W(void)
{
    Dot();
    Dash();
    Dash();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void X(void)
{
    Dash();
    Dot();
    Dot();
    Dash();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void Y(void)
{
    Dash();
    Dot();
    Dash();
    Dash();
    Black();
    Black();
    Black();
}

void Z(void)
{
    Dash();
    Dash();
    Dot();
    Dot();
    Black();
    Black();
    Black();
}
Editor is loading...