Untitled
unknown
plain_text
4 years ago
4.2 kB
6
Indexable
// VEX V5 C++ Project
#include "vex.h"
using namespace vex;
//PROTOFUNCTIONS
void WhiteLongSet(void);
void WhiteShortSet(void);
void Black(void);
void Dot(void);
void Dash(void);
void WordSpace(void);
////GL CHARLIE
void A(void);
void B(void);
void C(void);
void D(void);
void E(void);
void F(void);
void G(void);
void H(void);
void I(void);
void J(void);
void K(void);
void L(void);
void M(void);
void N(void);
void O(void);
void P(void);
void Q(void);
void R(void);
void S(void);
void T(void);
void U(void);
void V(void);
void W(void);
void X(void);
void Y(void);
void Z(void);
brain Brain;
int LongSetWhite = 900;
int ShortSetWhite = 300;
int BlackSet = 300;
int main(void)
{
O();
H();
WordSpace();
N();
O();
WordSpace();
O();
U();
R();
WordSpace();
T();
A();
B();
L();
E();
WordSpace();
I();
T();
S();
WordSpace();
B();
R();
O();
K();
E();
N();
}
void WhiteLongSet(void)
{
Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, white);
sleep(LongSetWhite, msec);
Black();
}
void WhiteShortSet(void)
{
Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, white);
sleep(ShortSetWhite, msec);
Black();
}
void Black(void)
{
Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, black);
sleep(BlackSet, msec);
}
void WordSpace(void)
{
Black();
Black();
Black();
Black();
Black();
Black();
Black();
}
void Dash(void)
{
Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, white);
sleep(LongSetWhite, msec);
Black();
Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, black);
Black();
}
void Dot(void)
{
Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, white);
sleep(ShortSetWhite, msec);
Black();
}
void A(void)
{
Dot();
Dash();
Black();
Black();
Black();
}
void B(void)
{
Dash();
Dot();
Dot();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void C(void)
{
Dash();
Dot();
Dash();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void D(void)
{
Dash();
Dot();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void E(void)
{
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void F(void)
{
Dot();
Dot();
Dash();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void G(void)
{
Dash();
Dash();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void H(void)
{
Dot();
Dot();
Dot();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void I(void)
{
Dot();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void J(void)
{
Dot();
Dash();
Dash();
Dash();
Black();
Black();
Black();
}
void K(void)
{
Dash();
Dot();
Dash();
Black();
Black();
Black();
}
void L(void)
{
Dot();
Dash();
Dot();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void M(void)
{
Dash();
Dash();
Black();
Black();
Black();
}
void N(void)
{
Dash();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void O(void)
{
Dash();
Dash();
Dash();
Black();
Black();
Black();
}
void P(void)
{
Dot();
Dash();
Dash();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void Q(void)
{
Dash();
Dash();
Dot();
Dash();
Black();
Black();
Black();
}
void R(void)
{
Dot();
Dash();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void S(void)
{
Dot();
Dot();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}
void T(void)
{
Dash();
Black();
Black();
Black();
}
void U(void)
{
Dot();
Dot();
Dash();
Black();
Black();
Black();
}
void V(void)
{
Dot();
Dot();
Dot();
Dash();
Black();
Black();
Black();
}
void W(void)
{
Dot();
Dash();
Dash();
Black();
Black();
Black();
}
void X(void)
{
Dash();
Dot();
Dot();
Dash();
Black();
Black();
Black();
}
void Y(void)
{
Dash();
Dot();
Dash();
Dash();
Black();
Black();
Black();
}
void Z(void)
{
Dash();
Dash();
Dot();
Dot();
Black();
Black();
Black();
}Editor is loading...