Untitled
unknown
plain_text
4 years ago
4.2 kB
3
Indexable
// VEX V5 C++ Project #include "vex.h" using namespace vex; //PROTOFUNCTIONS void WhiteLongSet(void); void WhiteShortSet(void); void Black(void); void Dot(void); void Dash(void); void WordSpace(void); ////GL CHARLIE void A(void); void B(void); void C(void); void D(void); void E(void); void F(void); void G(void); void H(void); void I(void); void J(void); void K(void); void L(void); void M(void); void N(void); void O(void); void P(void); void Q(void); void R(void); void S(void); void T(void); void U(void); void V(void); void W(void); void X(void); void Y(void); void Z(void); brain Brain; int LongSetWhite = 900; int ShortSetWhite = 300; int BlackSet = 300; int main(void) { O(); H(); WordSpace(); N(); O(); WordSpace(); O(); U(); R(); WordSpace(); T(); A(); B(); L(); E(); WordSpace(); I(); T(); S(); WordSpace(); B(); R(); O(); K(); E(); N(); } void WhiteLongSet(void) { Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, white); sleep(LongSetWhite, msec); Black(); } void WhiteShortSet(void) { Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, white); sleep(ShortSetWhite, msec); Black(); } void Black(void) { Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, black); sleep(BlackSet, msec); } void WordSpace(void) { Black(); Black(); Black(); Black(); Black(); Black(); Black(); } void Dash(void) { Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, white); sleep(LongSetWhite, msec); Black(); Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, black); Black(); } void Dot(void) { Brain.Screen.drawRectangle(0,0,480,240, white); sleep(ShortSetWhite, msec); Black(); } void A(void) { Dot(); Dash(); Black(); Black(); Black(); } void B(void) { Dash(); Dot(); Dot(); Dot(); Black(); Black(); Black(); } void C(void) { Dash(); Dot(); Dash(); Dot(); Black(); Black(); Black(); } void D(void) { Dash(); Dot(); Dot(); Black(); Black(); Black(); } void E(void) { Dot(); Black(); Black(); Black(); } void F(void) { Dot(); Dot(); Dash(); Dot(); Black(); Black(); Black(); } void G(void) { Dash(); Dash(); Dot(); Black(); Black(); Black(); } void H(void) { Dot(); Dot(); Dot(); Dot(); Black(); Black(); Black(); } void I(void) { Dot(); Dot(); Black(); Black(); Black(); } void J(void) { Dot(); Dash(); Dash(); Dash(); Black(); Black(); Black(); } void K(void) { Dash(); Dot(); Dash(); Black(); Black(); Black(); } void L(void) { Dot(); Dash(); Dot(); Dot(); Black(); Black(); Black(); } void M(void) { Dash(); Dash(); Black(); Black(); Black(); } void N(void) { Dash(); Dot(); Black(); Black(); Black(); } void O(void) { Dash(); Dash(); Dash(); Black(); Black(); Black(); } void P(void) { Dot(); Dash(); Dash(); Dot(); Black(); Black(); Black(); } void Q(void) { Dash(); Dash(); Dot(); Dash(); Black(); Black(); Black(); } void R(void) { Dot(); Dash(); Dot(); Black(); Black(); Black(); } void S(void) { Dot(); Dot(); Dot(); Black(); Black(); Black(); } void T(void) { Dash(); Black(); Black(); Black(); } void U(void) { Dot(); Dot(); Dash(); Black(); Black(); Black(); } void V(void) { Dot(); Dot(); Dot(); Dash(); Black(); Black(); Black(); } void W(void) { Dot(); Dash(); Dash(); Black(); Black(); Black(); } void X(void) { Dash(); Dot(); Dot(); Dash(); Black(); Black(); Black(); } void Y(void) { Dash(); Dot(); Dash(); Dash(); Black(); Black(); Black(); } void Z(void) { Dash(); Dash(); Dot(); Dot(); Black(); Black(); Black(); }
Editor is loading...