Untitled

 avatar
unknown
plain_text
12 days ago
3.8 kB
4
Indexable
🎮 OYUN ADI: GRIDDLE

Platform: PC Görsel Tarz: 3D retro grafik Zorluk: Sabit zorluk, seviye seçimi yok Kontroller: Klavye / Mouse

Referans Alınan Oyunlar:

• Kiosk
• Tostchu
 
📖 Hikaye

Kasabanın ücra bir köşesinde yer alan yıllardır kapalı bir köfteci dükkânı, genç karakterimiz "Oyuncu" tarafından yeniden açılır. "Oyuncu", işsiz kaldıktan sonra ailesinden destek istemiş, ancak reddedilince son çare olarak yıllar önce amcasının terk ettiği ve psikolojik sorunlar nedeniyle kapattığı dückâna yerleşmek zorunda kalmıştır.

Mahalle sakinleri bu yerden uzak durur ve dükkân hakkında konusmaktan kaçınır. Oyunun ilk günleri normalken, zamanla paranormal olaylar başgösterir. "Oyuncu" bu olaylarla psikolojik olarak yıpranır, amcasının yaşadığı korkuları aynı şekilde deneyimlemeye başlar.

Dükkân sadece gece vardiyasında açık kalmak zorundadır, gündüzleri müşteri olmaz. Gece gelenler ise fabrika işçileri ya da geç saat çalışan kişilerdir. Paranormal olaylar da gece saatlerinde yoğunlaşır.

Not: Oyun sadece köfteci dükkânının içinde geçecek.

 
🎮 Oynanış Mekanikleri

• Oyuncu sadece yürüyebilir (koşma/zıplama yok)
• İzgarada köfte pişirme (pişme süreli, fazla kalırsa yanar)
• Izgaraya kömür koyma (kömür süreli)
• Basit tutorial (ilk gün)
• Ekmek kesme: tam ekmek, yarım ekmek
• Müşteri isteğine göre malzeme seçimi (ekmek içi)
• Dinamik müşteri diyalogları
• Buzluk sistemi (et/malzeme alma)
• Gün sistemi: Oyun 10 gün sürecek. Her gün farklı olaylar.
• Bazı müşteriler korku tetikleyici olabilecek.
• Tetiklenebilir paranormal olaylar (müşteri + gün + oyuncu aksiyonları ile)
• Müşteri sayısı geliştirici tarafından ayarlanabilir
• Müşteri bittiğinde oyundaki saat modelinden "alarm" gelir ve oyuncu saate bastığında gün biter
 
💀 Korku Unsurları

• Korku sesleri: Fısıltı, adım sesleri
• Tarif kitabında alakasız notlar/Anlaşılamaz alfabe ile yazılar
• Sessiz izleyici müşteri: Diyalogsuz oturur, sonrasında arka kapıdan tıklama gelir. Dönüldüğünde aniden karşıda belirip kaybolur.
• Görsel bozulmalar: Belirli müşterilere bakarken
• Radyonun/Televizyonun kendi kendine açılması ve garip yayınlar
• Dükkân dışında izleyici insanlar (geçici varlıklar)
• Arka odalarda fiziksel değişimler (poster, saat yeri vs.)
• Radyo/TV Yayınları: Haberler, kayıplar, doğrudan oyuncuya hitap
• Silüet efekti: Camda beliren anlık silüetler
• Ses oyunları: Cam tıkırtısı, kaşık sesi, fısıltılar
• Garip siparişler: Şifreli cümleler, tanıdık atıflar (“Annen de böyle yapardı, değil mi?” “Köftem kanlı olsun, ketçap yani.”)
• Fısıltı sistemi: Oyuncunun adını duyma
• Zaman bozulması: Dışarıda hep gece, ama bazı müşteriler "günaydın" der
• Mikrodalga sesleri: Radyo yayını, kadın ağlaması, çocuk kahkahası
• Elektrik kesintisi mini olayı: Şartel açma etkileşimi
Not: Başka korku unsurlaru oyunun gidişatına göre eklenip, çıkartılabilir.

 
🔧 Teknik Detaylar / Sistemler

• Oyun Motoru: Unreal Engine (varsayılan)
• Yüzey Etkileşimleri: Etkileşimli obje sistemi (Etkileşim E tuşu/G tuşu obje drop)
• İleri Sistemler:
o İzgarada pişirme timerı
o Kömür süre ve yanma
o Ekmek kesme (müşteri isteğine göre tam ekmek veya yarım ekmek)
o Ekmeğin içini açma
o Malzeme seçimi / yerleştirme
o Gün sayacı (max. 10)
o Trigger bazlı korku olayları
o Özel müşteri event'ları
o Radyo / TV etkileşimleri ve ses sınıflandırması
o Ses tırmanması: Random + gün bazlı artan korku sistemleri
 
Belge güncellenmeye açıktır. Yeni sistemler eklendikçe veya mekanikler detaylandıkça GDD geliştirilebilir.

 
Editor is loading...
Leave a Comment