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# 22.06.2024 - Sessão Zero

## Team Building
**O que você mais gosta em RPG de mesa? Pode ser um momento de alguma campanha, ou um aspecto que você gosta mais, como estratégia, social...**
- **Stryfe:** O que eu mais gosto é de rir de momentos engraçados ou vibrar em momentos tensos.
- **Samuel:** Adora quando os planos dão certo (principalmente quando mestre)
- **Fernando:** Offtopic, quando alguem usa um feitiço de uma forma que ninguem pensou pra resolver algo; não tem mto ideia assim mas é legal
- **Bia:** Conversa offtopic (onde mais vem idéia), o se divertir, ao invés do "tem que fazer desse jeito"

**Você fica mais animado com combate, exploração e puzzles ou roleplay?**
- **Stryfe:** Eu gosto mais de roleplay e investigação.
- **Samuel:** Equilibrio; nada demais, mas sim variedade. No fim, o que mais gosta é combate com historia, propósito
- **Fernando:** Combate e roleplay, quando começa a conversar no personagem; exploração varia de classe pra classe
- **Bia:** Combate estereótipo, mas roleplay é onde da as parada absurda de idéia e falar merda, e investigação nunca foi tão bom pq nunca fez um personagem bom pra isso

**Como jogador, qual é um ponto forte seu que ajuda no grupo como um todo? Se você não souber, o que os outros acham que seria um ponto forte seu?**
- **Stryfe:** Eu sou bem disruptivo e acho que isso dá uma animada no jogo.
- **Samuel:** Ou eu tento ser o sério ("veja bem"), ou é o caótico (se tá tudo organizado, vamos desorganizar). Versátil. O objetivo é levar a história pro lugar onde precisa.
- **Fernando:** Eu tento entrar o máximo no personagem, forçar roleplay, as vezes não dá mas tenta. De combate, gosta de ver a ficha do amigo pra combar, combinar as skills da party. Tende mais pro caos.
- **Bia:** Bem cooperativa, vai nos planos da galera, bem democrática

**Tendência do grupo:** Neutro/Bom
## Agenda
**Por quanto tempo a gente espera jogar essa aventura?**
-

**Quão frequente a gente espera jogar?**
Entre 2 e 3 vezes/mês (semana sim, semana não)
Se der duas seguidas, show.
O ideal é toda semana, mas podemos rever no futuro.

**Quão longa a gente espera que seja uma sessão?**
3 horas

**Onde a gente espera jogar?**
Revezar entre casa do Stryfe e Samuel

**Em que dias da semana e horários a gente espera jogar?**
A princípio, quartas-feiras as 19h

**Quanto tempo a gente espera se alguém estiver atrasado?**
-

**A gente deve cancelar ou reagendar a sessão se:**
Alguém não puder
## Expectativas
**É ok comer durante o jogo?**
Sim

**É ok beber durante o jogo?**
Sim

**É ok usar o celular durante o jogo?**
Sim

**Qual o tempo máximo que a gente vai despender pra revisar uma regra?**
Depende de quão impactante é o momento.
Via de regra, discute uns 2 minutinhos. Se não souber, o mestre decide e vemos depois.
Flexível.

**Qual a profundidade de roleplay que a gente vai preferir pro jogo?**
O máximo que conseguir, mas sem pressão.

**Qual vai ser o tom geral da aventura?**
Leve, fantasia clássica.

**Quanto controle narrativo os jogadores tem das ações?**
Híbrido. "Sim, e" e "Sim, mas" -- mas cuidar com testes que vc não quer lidar com as consequências.
*Não tenha vergonha de pedir um tempo, fazer uma pausa e pensar o que vc vai fazer.*

**Player-vs-player é aceitável:**
Dependendo do bom senso.

**Tem alguma coisa em RPG que a alguém não suporta ou preferia que não acontecesse na mesa?**
- Aranha (Bia);
- Bloquear algo que é o objetivo do personagem (conversar fora de sessão, ao invés de bloquear) (Samuel);
- Tomar penalidade muito punitiva em um "1" rolado (Fernando).

**Qual o "rating" do jogo?**
Rated

**Qual a consequência de quebrar essas regras?**
-
## Campanha
**Qual é o setting da campanha?**
Aventura medieval fantástica clássica

**Introdução a campanha**
- A aventura vai se passar na região de Tharamir, onde diferentes facções de mercadores e seitas religiosas dividem o poder político e social.
- Vocês estão chegando a Penbrooke, uma vila pequena, com pouco mais de 500 habitantes que sobrevive da rota em que ela se situa, já que está entre a capital ao norte e um conglomerado de vilarejos de trabalhadores ao sul.
- A cidade é gerenciada pelo conselho do templo de uma divindade local que tem o apoio dos mercadores mais influentes.
- Os rumores que vocês ouviram é de que alguns sumiços estranhos estão acontecendo pela vila.
- Cada um tem um objetivo pessoal, e a capital (ou Penbrooke) é seu o ponto de partida.

**Qual a acessibilidade de magia?**
- Média acessibilidade; magia é acessível para as classes mais altas, e é incomum para a classe baixa;
- Poções de cura são caras;
- Existem formas de cura de outras forma;
- Existem guildas de magia em grandes cidades.

**Qual o nível de tecnologia?**
- Alta idade média, engenhocas medievais em grandes cidades

**Quais os temas principais?**
- Aventura, mistério e intriga política

**Quais as principais ameaças?**
- Humanóides, demônios e outros tropes de aventura (goblins, elementais...)

**Em que nível os personagens vão começar a aventura?**
2

**Qual o nível médio do mundo?**
Qual o nível do clérigo do rei? Ele consegue ressussitar o rei?
Quem tá pedindo ajuda pra aventureiros de nível baixo sendo que os guardas são level alto?
Qual seria o nível dos guardas? Em Waterdeep, a elite é lvl 14.
==pensar sobre isso==
## Regras da casa
- **Sistema pros atributos:** Standard array ou rolagem (rola 4 e descarta o menor) + 1 ATB/nível par até 10
- **Passagem de nível:** Milestone
- **Aumento de HP:** Dado médio ou rolagem com rerolagem
- **Alinhamento:** usado como guia
- **Sucesso crítico:** dois dados, somente em ataque
- **Falha crítica:** erro automático, somente no ataque
- **Inspiração:** dado pelo mestre
- **Iniciativa:** roll + DEX
- **Starting gold:** baseado na classe
## Personagens
### Fernando
Genasi do Ar Warlock de uma antiga casa nobre em decadência e que fez um pacto com um Ifrit, o gênio do Fogo, para conseguir se tornar um aventureiro rico.
### Theos (Samuel)
**Humano Eldritch Knight**
**Neutral Good**

Órfão criado na rua, sempre foi fisicamente avantajado, treinado como milicia, irmã sumiu e ele foi se aventurar pra tentar ir atrás da irmã dele.
Bom, mas sua moral não se prende as leis.

**Trait:** faz muitas perguntas
**Ideais:** retribuição; os ricos precisam sentir na pele o que é vida e morte
**Bonds:** minha irmã
**Flaws:** não é roubo se eu precisa e a pessoa não
### Bia
Elfo Clériga de armadura pesada, ovelha negra de uma família de druidas.

## Relacionamentos
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