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# 22.06.2024 - Sessão Zero ## Team Building **O que você mais gosta em RPG de mesa? Pode ser um momento de alguma campanha, ou um aspecto que você gosta mais, como estratégia, social...** - **Stryfe:** O que eu mais gosto é de rir de momentos engraçados ou vibrar em momentos tensos. - **Samuel:** Adora quando os planos dão certo (principalmente quando mestre) - **Fernando:** Offtopic, quando alguem usa um feitiço de uma forma que ninguem pensou pra resolver algo; não tem mto ideia assim mas é legal - **Bia:** Conversa offtopic (onde mais vem idéia), o se divertir, ao invés do "tem que fazer desse jeito" **Você fica mais animado com combate, exploração e puzzles ou roleplay?** - **Stryfe:** Eu gosto mais de roleplay e investigação. - **Samuel:** Equilibrio; nada demais, mas sim variedade. No fim, o que mais gosta é combate com historia, propósito - **Fernando:** Combate e roleplay, quando começa a conversar no personagem; exploração varia de classe pra classe - **Bia:** Combate estereótipo, mas roleplay é onde da as parada absurda de idéia e falar merda, e investigação nunca foi tão bom pq nunca fez um personagem bom pra isso **Como jogador, qual é um ponto forte seu que ajuda no grupo como um todo? Se você não souber, o que os outros acham que seria um ponto forte seu?** - **Stryfe:** Eu sou bem disruptivo e acho que isso dá uma animada no jogo. - **Samuel:** Ou eu tento ser o sério ("veja bem"), ou é o caótico (se tá tudo organizado, vamos desorganizar). Versátil. O objetivo é levar a história pro lugar onde precisa. - **Fernando:** Eu tento entrar o máximo no personagem, forçar roleplay, as vezes não dá mas tenta. De combate, gosta de ver a ficha do amigo pra combar, combinar as skills da party. Tende mais pro caos. - **Bia:** Bem cooperativa, vai nos planos da galera, bem democrática **Tendência do grupo:** Neutro/Bom ## Agenda **Por quanto tempo a gente espera jogar essa aventura?** - **Quão frequente a gente espera jogar?** Entre 2 e 3 vezes/mês (semana sim, semana não) Se der duas seguidas, show. O ideal é toda semana, mas podemos rever no futuro. **Quão longa a gente espera que seja uma sessão?** 3 horas **Onde a gente espera jogar?** Revezar entre casa do Stryfe e Samuel **Em que dias da semana e horários a gente espera jogar?** A princípio, quartas-feiras as 19h **Quanto tempo a gente espera se alguém estiver atrasado?** - **A gente deve cancelar ou reagendar a sessão se:** Alguém não puder ## Expectativas **É ok comer durante o jogo?** Sim **É ok beber durante o jogo?** Sim **É ok usar o celular durante o jogo?** Sim **Qual o tempo máximo que a gente vai despender pra revisar uma regra?** Depende de quão impactante é o momento. Via de regra, discute uns 2 minutinhos. Se não souber, o mestre decide e vemos depois. Flexível. **Qual a profundidade de roleplay que a gente vai preferir pro jogo?** O máximo que conseguir, mas sem pressão. **Qual vai ser o tom geral da aventura?** Leve, fantasia clássica. **Quanto controle narrativo os jogadores tem das ações?** Híbrido. "Sim, e" e "Sim, mas" -- mas cuidar com testes que vc não quer lidar com as consequências. *Não tenha vergonha de pedir um tempo, fazer uma pausa e pensar o que vc vai fazer.* **Player-vs-player é aceitável:** Dependendo do bom senso. **Tem alguma coisa em RPG que a alguém não suporta ou preferia que não acontecesse na mesa?** - Aranha (Bia); - Bloquear algo que é o objetivo do personagem (conversar fora de sessão, ao invés de bloquear) (Samuel); - Tomar penalidade muito punitiva em um "1" rolado (Fernando). **Qual o "rating" do jogo?** Rated **Qual a consequência de quebrar essas regras?** - ## Campanha **Qual é o setting da campanha?** Aventura medieval fantástica clássica **Introdução a campanha** - A aventura vai se passar na região de Tharamir, onde diferentes facções de mercadores e seitas religiosas dividem o poder político e social. - Vocês estão chegando a Penbrooke, uma vila pequena, com pouco mais de 500 habitantes que sobrevive da rota em que ela se situa, já que está entre a capital ao norte e um conglomerado de vilarejos de trabalhadores ao sul. - A cidade é gerenciada pelo conselho do templo de uma divindade local que tem o apoio dos mercadores mais influentes. - Os rumores que vocês ouviram é de que alguns sumiços estranhos estão acontecendo pela vila. - Cada um tem um objetivo pessoal, e a capital (ou Penbrooke) é seu o ponto de partida. **Qual a acessibilidade de magia?** - Média acessibilidade; magia é acessível para as classes mais altas, e é incomum para a classe baixa; - Poções de cura são caras; - Existem formas de cura de outras forma; - Existem guildas de magia em grandes cidades. **Qual o nível de tecnologia?** - Alta idade média, engenhocas medievais em grandes cidades **Quais os temas principais?** - Aventura, mistério e intriga política **Quais as principais ameaças?** - Humanóides, demônios e outros tropes de aventura (goblins, elementais...) **Em que nível os personagens vão começar a aventura?** 2 **Qual o nível médio do mundo?** Qual o nível do clérigo do rei? Ele consegue ressussitar o rei? Quem tá pedindo ajuda pra aventureiros de nível baixo sendo que os guardas são level alto? Qual seria o nível dos guardas? Em Waterdeep, a elite é lvl 14. ==pensar sobre isso== ## Regras da casa - **Sistema pros atributos:** Standard array ou rolagem (rola 4 e descarta o menor) + 1 ATB/nível par até 10 - **Passagem de nível:** Milestone - **Aumento de HP:** Dado médio ou rolagem com rerolagem - **Alinhamento:** usado como guia - **Sucesso crítico:** dois dados, somente em ataque - **Falha crítica:** erro automático, somente no ataque - **Inspiração:** dado pelo mestre - **Iniciativa:** roll + DEX - **Starting gold:** baseado na classe ## Personagens ### Fernando Genasi do Ar Warlock de uma antiga casa nobre em decadência e que fez um pacto com um Ifrit, o gênio do Fogo, para conseguir se tornar um aventureiro rico. ### Theos (Samuel) **Humano Eldritch Knight** **Neutral Good** Órfão criado na rua, sempre foi fisicamente avantajado, treinado como milicia, irmã sumiu e ele foi se aventurar pra tentar ir atrás da irmã dele. Bom, mas sua moral não se prende as leis. **Trait:** faz muitas perguntas **Ideais:** retribuição; os ricos precisam sentir na pele o que é vida e morte **Bonds:** minha irmã **Flaws:** não é roubo se eu precisa e a pessoa não ### Bia Elfo Clériga de armadura pesada, ovelha negra de uma família de druidas. ## Relacionamentos -
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