Untitled
unknown
lua
2 years ago
2.0 kB
10
Indexable
local licznik = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Licznik") local czasRundy = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("CzasRundy") local zombieDoWygenerowania = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("ZombieDoWygenerowania") local zombieDoPokonania = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("ZombieDoPokonania") local finalnaFala = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("FinalnaFala") local aktywnaGra = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("AktywnaGra") local aktualnaFala = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("AktualnaFala") local komunikatGry = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("KomunikatGry") local czasDoGry = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("CzasDoGry") local czasPrzerwy = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("CzasPrzerwy") local czasPoGrze = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("CzasPoGrze") local folderZombiaki = game.Workspace.Zombiaki local boss = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Boss") while true do for i = czasDoGry.Value, 0, -1 do komunikatGry.Value = "Rozpoczęcie gry za: " .. i wait(1) end licznik.Value = czasRundy.Value zombieDoWygenerowania.Value = 10 zombieDoPokonania.Value = 10 aktualnaFala.Value = 1 aktywnaGra.Value = true repeat if licznik.Value > 0 then komunikatGry.Value = "Pozostały czas: " .. licznik.Value wait(1) licznik.Value -= 1 else komunikatGry.Value = "Przegrana!" game.Workspace.Zombiaki:ClearAllChildren() aktywnaGra.Value = false end if zombieDoPokonania.Value == 0 then aktualnaFala.Value += 1 if aktualnaFala.Value < finalnaFala.Value + 1 then for i = czasPrzerwy.Value, 0, -1 do komunikatGry.Value = "Następna fala za: " .. i wait(1) end licznik.Value = czasRundy.Value zombieDoWygenerowania.Value = 10 * aktualnaFala.Value zombieDoPokonania.Value = 10 * aktualnaFala.Value if aktualnaFala.Value == finalnaFala.Value then local nowyBoss = boss:Clone() nowyBoss.Parent = game.Workspace.Zombiaki zombieDoPokonania.Value += 1 end else komunikatGry.Value = "Gratulacje, pojedynek wygrany!!!" aktywnaGra.Value = false end end until aktywnaGra.Value == false wait(czasPoGrze.Value) end
Editor is loading...