Untitled
unknown
plain_text
5 months ago
559 B
2
Indexable
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PersistentObject : MonoBehaviour { private static PersistentObject instance; void Awake() { // Asegura que solo exista una instancia del objeto if (instance != null) { Destroy(gameObject); // Destruye duplicados en caso de recargar la escena return; } instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); // Hace que el objeto no se destruya entre escenas } }
Editor is loading...
Leave a Comment