Untitled
unknown
python
a year ago
4.8 kB
2
Indexable
Never
# przypisanie do literki 's' na czacie funkcji survival # zmieniam czas na południe # FUNKCJE # def(poczatek definicji funkcji)nazwaFunkcji(): -> deklaracja funkcji w PYTHON # Przykład -> napisz fukncje przywitanie która napisze na czacie przywitanie # Wszystko co funkcja ma wykonać musi byc oddzielone od reszty kodu TAB(4spacje) bo bedzie blad # jak uruchomic funkcje? # wywołać funkcje można w nastepujący sposób: nazwaFunkcji() # PRZYKŁAD # przywitanie() # uruchomi funkcje kiedy wlacze skrypt(zielony przycisk) # przypisac funkcje do polecenia czatu def przywitanie(): # jesli chciałbym zostawic funkcje na chwile pusta i napisac ja zaraz # napisze 'pass' zamiast poleceń w środku funkcji # pass player.say("Moja pierwsza funkcja") player.say("Hey i czołem") player.on_chat("p", przywitanie) # po napisaniu na czacie 'p' uruchomie funkcje przywitanie # Ćwiczenie 1 # Napiszemy przepis/funkcję na przełączenie gry pomiędzy trybem przetrwania a kreatywnym. # Potrzebuje funkcje przetrwanie -> ustawic odpowiednio tryb gry # Potrzebuje funkcje kreatywny -> ustawic odpowiednio tryb gry # 1. Deklaracja potrzbnych funkcji np. def przetrwanie(): # 2. Deklaracja potrzbnych funkcji np. def kreatywny(): # 3. ustawic potrzebne wartosci gry np. gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) # 4. EXTRA ZMIANA POGODY gameplay.set_weather(CLEAR) # 5. EXTRA ZMIANA TRUDNOSCI gameplay.set_difficulty(PEACEFUL) HARD/EASY/NORMAL # PAMIETAMY O TABULACJI(TAB) def przetrwanie(): # ZMIENIAM TRYB GRY NA SURVIVAL gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) # Zmieniam pogode na burze gameplay.set_weather(THUNDER) # zmieniam tryb gry na NORMAL gameplay.set_difficulty(NORMAL) gameplay.time_set(DayTime.NIGHT) player.on_chat("s", przetrwanie) def kreatywny(): # ZMIENIAM TRYB GRY NA SURVIVAL gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) # Zmieniam pogode na burze gameplay.set_weather(CLEAR) # zmieniam tryb gry na NORMAL gameplay.set_difficulty(NORMAL) gameplay.time_set(DayTime.DAY) player.on_chat("c", kreatywny) # ĆWICZENIE 2 # ZBUDUJ ZA POMOCA FUNKCJI PIRAMIDE Z TNT # CO POTRZEBNE DO CWICZENIA? # FUNKCJA KTÓRA KLADZIE 1 BLOCZEK -> blocks.place(TNT,pos(x,y,z)) # FUNKCJA KTORA KLADZIE WIELE BLOCZKOW -> blocks.fill(TNT, pos(odX,odY,odZ), pos(doX,doY,doZ)) # POZYCJE :) # deklaracja funkcji def piramida(): blocks.fill(TNT, pos(-5, 2, -5), pos(5, 2, 5)) # 1. poziom blocks.fill(TNT, pos(-4, 3, -4), pos(4, 3, 4)) # 2. poziom blocks.fill(TNT, pos(-3, 4, -3), pos(3, 2, 3)) # 3. poziom blocks.fill(TNT, pos(-2, 5, -2), pos(2, 5, 2)) # 4. poziom blocks.fill(TNT, pos(-1, 6, -1), pos(1, 6, 1)) # 5. poziom blocks.fill(TNT, pos(0, 7, 0), pos(0, 7, 0)) # 6. poziom # przypisanie do czatu player.on_chat('tnt',piramida) # po wpisaniu w czat 'tnt' wybuduje piramide # MECHANIZM ZEBY BUDOWLE POWSTAWALY CALE, NIE ROZJECHANE # POZYCJA SWIATA -> world(x,y,z) # ĆWICZENIE 3 # SKONSTRUUJ BOMBE Z POMOCA POZYCJI SWIATA -> NIECH TO BEDZIE KLEPSYDRA A W SRODKU ZAPALNIK # JAK POBRAC POZYCJE GRACZA I JEJ WARTOSCI (X,Y,Z) # JAK DODAC DO POZYCJI ODSTEP np 10 BLOCZKOW PO PRAWO # SKONSTRUUJE BOMBE # SKONSTRUUJE ODWROCONA BOMBE # WSTAWIE ZAPALNIK def bomba(): # POBRAC POZYCJE GRACZA I JEJ WARTOSCI (X,Y,Z) i dodac odstep position = positions.add(player.position(), pos(10,0,0)) # dodaje odstep do pobranej pozycji gracza # wczytac konkretne wartosci pozycji x = position.get_value(Axis.X) # zczytuje pozcje x y = position.get_value(Axis.Y) # zczytuje pozcje Y z = position.get_value(Axis.Z) # zczytuje pozcje Z # tworzenie piramidy z pomoca pozycji swiata blocks.fill(TNT, world(x, y, z), world(x+10, y, z+10)) # 1 poziom blocks.fill(TNT, world(x+1, y+1, z+1), world(x+9, y+1, z+9)) # 2 poziom blocks.fill(TNT, world(x+2, y+2, z+2), world(x+8, y+2, z+8)) # 3 poziom blocks.fill(TNT, world(x+3, y+3, z+3), world(x+7, y+3, z+7)) # 4 poziom blocks.fill(TNT, world(x+4, y+4, z+4), world(x+6, y+4, z+6)) # 5 poziom blocks.fill(TNT, world(x+5, y+5, z+5), world(x+5, y+5, z+5)) # 6 poziom # odwrocona piramida blocks.fill(TNT, world(x+5, y+7, z+5), world(x+5, y+7, z+5)) blocks.fill(TNT, world(x+4, y+8, z+4), world(x+6, y+8, z+6)) blocks.fill(TNT, world(x+3, y+9, z+3), world(x+7, y+9, z+7)) blocks.fill(TNT, world(x+2, y+10, z+2), world(x+8, y+10, z+8)) blocks.fill(TNT, world(x+1, y+11, z+1), world(x+9, y+11 , z+9)) blocks.fill(TNT, world(x, y+12, z), world(x+10, y+12, z+10)) # zapalnik loops.pause(3000) blocks.fill(REDSTONE_BLOCK, world(x+5, y+6, z+5), world(x+5, y+6, z+5)) # przypisanie do czatu player.on_chat('b',bomba)