Untitled
unknown
plain_text
2 years ago
2.9 kB
4
Indexable
Never
OnGameModeInit SetTimer("TurkHavaDongu", 1000, true); Kodlar forward TurkHavaDongu(); public TurkHavaDongu() { foreach(new i : Player) { new aSaat, aDakika, aSaniye; gettime(aSaat, aDakika, aSaniye); else if(aSaat == 00 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(0); } if(aSaat == 01 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(1); } else if(aSaat == 02 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(2); } else if(aSaat == 03 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(3); } else if(aSaat == 04 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(4); } else if(aSaat == 05 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(5); } else if(aSaat == 06 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(6); } else if(aSaat == 07 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(7); } else if(aSaat == 08 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(8); } else if(aSaat == 09 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(9); } else if(aSaat == 10 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(10); } else if(aSaat == 11 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(11); } else if(aSaat == 12 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(12); } else if(aSaat == 13 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(13); } else if(aSaat == 14 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(14); } else if(aSaat == 15 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(15); } else if(aSaat == 16 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(16); } else if(aSaat == 17 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(17); } else if(aSaat == 18 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(18); } else if(aSaat == 19 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (34); SetWorldTime(19); } else if(aSaat == 20 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (2); SetWorldTime(20); } else if(aSaat == 21 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (2); SetWorldTime(21); } else if(aSaat == 22 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (2); SetWorldTime(22); } else if(aSaat == 23 && aDakika == 0 && aSaniye == 0) { SetWeather (2); SetWorldTime(23); } } return 1; }