OnGameModeInit
SetTimer("TurkHavaDongu", 1000, true);
Kodlar
forward TurkHavaDongu();
public TurkHavaDongu()
{
foreach(new i : Player)
{
new aSaat, aDakika, aSaniye;
gettime(aSaat, aDakika, aSaniye);
else if(aSaat == 00 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(0);
}
if(aSaat == 01 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(1);
}
else if(aSaat == 02 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(2);
}
else if(aSaat == 03 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(3);
}
else if(aSaat == 04 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(4);
}
else if(aSaat == 05 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(5);
}
else if(aSaat == 06 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(6);
}
else if(aSaat == 07 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(7);
}
else if(aSaat == 08 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(8);
}
else if(aSaat == 09 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(9);
}
else if(aSaat == 10 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(10);
}
else if(aSaat == 11 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(11);
}
else if(aSaat == 12 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(12);
}
else if(aSaat == 13 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(13);
}
else if(aSaat == 14 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(14);
}
else if(aSaat == 15 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(15);
}
else if(aSaat == 16 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(16);
}
else if(aSaat == 17 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(17);
}
else if(aSaat == 18 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(18);
}
else if(aSaat == 19 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (34);
SetWorldTime(19);
}
else if(aSaat == 20 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (2);
SetWorldTime(20);
}
else if(aSaat == 21 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (2);
SetWorldTime(21);
}
else if(aSaat == 22 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (2);
SetWorldTime(22);
}
else if(aSaat == 23 && aDakika == 0 && aSaniye == 0)
{
SetWeather (2);
SetWorldTime(23);
}
}
return 1;
}