Untitled
unknown
python
2 years ago
3.1 kB
5
Indexable
# PRZYPOMNIENIE # FUNKCJE # JAK TWORZE? -> def nazwaFunkcji(): # PARAMETRY FUNKCJI -> zmienne przekazane do funkcji # JAK TOWRZE -> def nazwaFunkcji(paramter1,paramter2,...): # INSTRUKCJE WARUNKOWE # PRZYKŁAD powitaniePrzywitanie = "Witaj na świecie! To twoje pierwsze logowanie! Zacznij grać z nami!" powitaniePonowne = "Witaj ponownie! Świat czeka na Ciebie!!!" def powitanie(liczbaLogowan): # Instrukcja warunkowa sprawdzajaca jakie powitanie wyswietlic if liczbaLogowan == 1: player.say(powitaniePrzywitanie) else: player.say(powitaniePonowne) # podpinam funkcje do czatu player.on_chat("powitanie", powitanie) # po uruchomieniu programu pobieramy współrzędne gracza które # będą wykorzystane w całym projekcie, będziemy jedynie aktualizować współrzędną "z" gracza żeby odpowiednio dobudowywać etapy pozycja=player.position() x=pozycja.get_value(Axis.X) y=pozycja.get_value(Axis.Y) z=pozycja.get_value(Axis.Z) #funkcja ta przygotowuje pierwszy segment toru def tor(): #Tworzymy bryłe toru ze skały macierzystej blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW) #pierwsza linia uruchamiająca etap 1 blocks.fill(SEA_LANTERN, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+5)) gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) gameplay.set_difficulty(NORMAL) player.on_chat("start", tor) def etap1(z): player.say("ŁADUJE ETAP 1") # 1. Budowa kolejnego segmentu # 1.1 -> wyczyscic linie bloczkow po zaladowaniu etapu blocks.fill(BEDROCK, world(x - 10, y - 1, z - 5), world(x + 10, y - 1, z + 5)) # 1.2 -> dodac przegrode za graczem wysoka na 10 bloczkow do sufitu blocks.fill(BEDROCK, world(x - 10, y - 1, z - 5), world(x + 10, y + 10, z - 3)) # 1.3 -> dodac linie na koncu etapu do ladowania kolejnego poziomu blocks.fill(GOLD_BLOCK, world(x - 10, y - 1, z + 25), world(x + 10, y - 1, z + 27)) # 2. Przeszkody 1 etapu # 2.1 -> przeszkody z iron bars blocks.fill(IRON_BARS, world(x - 9, y - 1, z + 3), world(x + 9, y - 1, z + 20)) # 2.2 => Lawa pod iron_bars blocks.fill(LAVA, world(x - 9, y - 2, z + 3), world(x + 9, y - 2, z + 20)) # 2.3 -> Sprawdzenie czy jest na kratkach -> sprawdzenie zawsze w etap1 while True: if blocks.test_for_block(IRON_BARS, pos(0, -1, 0)): #daje 1 siekeirke i do boju mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_AXE, 1) # spawn creeper w petli for i in range(10): mobs.spawn(CREEPER, randpos(world(x - 9, y + 1, z + 3), world(x + 9, y + 1, z + 20))) # slowko break opusci petle while po wykonaniu petli for break # kod odpowiedzialny za ladowanie wszystkich etapow while True: #sprawdzam etap po rodzaju bloczku na jakim staje gracz if blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1, 0)): # ladowanie 1 etapu player.say("ETAP 1! START!!!") pozycja=player.position() z=pozycja.get_value(Axis.Z) etap1(z) loops.pause(3000)
Editor is loading...