Untitled
user_9243973
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2 years ago
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #include <dos.h> //des bibliotheques utilisees pour la fonction couleurs #include <dir.h> #include "LibPileFileInt.c" // Déclaration typedef struct Objet *Pliste; typedef struct Objet { int x; int y; int nature; Pliste Suiv; } Parcelle; int n, m, k; int T[100][100]; Pliste Tete; // Creation void creercarte(int T[][100], int n, int m) { int i, j, r; srand(time(NULL)); //srand permet de ne pas avoir les memes valeurs a chaque execution for (i = 0; i < n; i = i + 2) // on avance de deux pas pour travailler que par paire { for (j = 0; j < m; j = j + 2) { r = (rand() % 4) + 1; // rand%4 veut dire qu'on remplie avec des 0 1 2 3 on rajoute T[i][j] = r; //+1 pour remplir avec 1 2 3 4 seulement T[i][j + 1] = r; T[i + 1][j] = r; // on remplie aleatoirement 4 pixels voisin en meme temps et vu que cest T[i + 1][j + 1] = r; // aleatoire on a au minimum des objets de 4 sinon plus que 4 } } } // Affichage void affichecarte(int T[][100],int n,int m) { int i, j; printf("\n\n La carte : \n"); printf(" "); printf("%c", 201); //correspond a des signes en code ASCII utilises afin de delimiter la matrice for (j = 0; j< m; j++) //premiere colonne de signe { printf("%c", 205); } printf("%c", 187); for (i = 0; i < n; i++) { printf("\n"); printf(" "); printf("%c", 186); for (j = 0; j < m; j++) { if (T[i][j] == 1){SetColor(1);} if (T[i][j] == 2){SetColor(4);} // pour que chaque nature ait sa propre couleur if (T[i][j] == 3){SetColor(6);} // on appelle la fonction des couleurs if (T[i][j] == 4){SetColor(2);} printf("%d", T[i][j]); } SetColor(15); //(le 15 la couleur du blanc) pour quil n'y ait que les chiffres en couleurs et non les signes printf("%c", 186); } printf("\n"); printf(" "); printf("%c", 200); for (j = 0; j < m; j++) //derniere colonne de signes { printf("%c", 205); } printf("%c", 188); } //La fonction pour les couleurs void SetColor(int ForgC) { WORD wColor; HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; if (GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi)) { wColor = (csbi.wAttributes & 0xF0) + (ForgC & 0x0F); SetConsoleTextAttribute(hStdOut, wColor); } return; } //procedure qui nous rend la matrice initiale void reintialiser(int T[][100], int n, int m) { int i,j; for (int i = 0; i < n; i++) //on parcourt la matrice en permutant le 5 en 1; le 6 en 2, le 7 en 3, le 8 en 4 for (int j = 0; j < m; j++) { if (T[i][j] == 5){T[i][j] = 1;} if (T[i][j] == 6){T[i][j] = 2;} if (T[i][j] == 7){T[i][j] = 3;} if (T[i][j] == 8){T[i][j] = 4;} } } //Extraire l'objet Pliste ExtraireObjet(int T[][100], int x, int y, int n, int m, int nature) { Pliste Tete,P,Q; int k,A, B; if(T[x][y]==nature) { if (nature == 1){T[x][y] = 5;} if (nature == 2){T[x][y] = 6;} if (nature == 3){T[x][y] = 7;} if (nature == 4){T[x][y] = 8;} k = k + 1; if (y > 0) {ExtraireObjet(T, x, y - 1, n, m, nature);} // case gauche if (x > 0) {ExtraireObjet(T, x - 1, y, n, m, nature);} // case du haut if (x < n - 1){ExtraireObjet(T, x + 1, y, n, m, nature);} // case du bas if (y < m - 1){ExtraireObjet(T, x, y + 1, n, m, nature);} // case droite P = malloc(sizeof(Parcelle)); //on cree un maillon pour chaque parcelle en lui attribuant ses coordonnees et sa nature P->x = x; P->y = y; P->nature = nature; P->Suiv = Tete; Tete = P; k = k - 1; } //si toutes les parcelles ont ete chainees on peut alors commencer a les trier if (k == 0) { triliste(&Tete); //Appel de la procedure tri pour trier la liste } return (Tete); } //procedure de tri de la liste void triliste(Pliste *Tete) { Pliste Q, P; //on utilise deux variables pour pouvoir permuter les coordonnees int A, B; //ainsi que deux pointeurs pour pouvoir comparer un maillon et celui qui le suit P = *Tete; while (P->Suiv != NULL) { Q = P->Suiv; while (Q != NULL) { if (P->x >= Q->x) { A = P->x; B = P->y; //si le x d'un maillon est plus grand que celui d'apres on permute les (x,y) P->x = Q->x; P->y = Q->y; Q->x = A; Q->y = B; }; if (P->x == Q->x && P->y >= Q->y) //si les x sont pareils et que le y d'un maillon est plus grand que celui d'apres on permute les (x,y) { A = P->x; B = P->y; P->x = Q->x; P->y = Q->y; Q->x = A; Q->y = B; }; Q = Q->Suiv; } P = P->Suiv; } } //Affichage de l'objet void AfficheObjet(int T[][100], int x, int y, int n, int m, int nature) { int i,j; Pliste P; P = ExtraireObjet(T, x, y, n, m, nature); //on extrait l'objet de la parcelle choisie printf("\n\n La carte : \n"); printf(" "); printf("%c", 201); //correspond a des signes en code ASCII utilises afin de delimiter la matrice for (j = 0; j< m; j++) //premiere colonne de signe { printf("%c", 205); } printf("%c", 187); for (i = 0; i < n; i++) { printf("\n"); printf(" "); printf("%c", 186); for (j = 0; j < m; j++) { if(P!=NULL) { if (T[i][j] == 1){SetColor(1);} if (T[i][j] == 2){SetColor(4);} // pour que chaque nature ait sa propre couleur if (T[i][j] == 3){SetColor(6);} // on appelle la fonction des couleurs if (T[i][j] == 4){SetColor(2);} if (i == P->x && j== P->y) { printf("%c", 219); P = P->Suiv; } else { SetColor(15); printf(" "); } } else { SetColor(15); printf(" "); } } SetColor(15); //(le 15 la couleur du blanc) pour quil n'y ait que les chiffres en couleurs et non les signes printf("%c", 186); } printf("\n"); printf(" "); printf("%c", 200); for (i = 0; i < m; i++) { printf("%c", 205); //derniere colonne de signes } printf("%c", 188); } //Extraire le theme void ExtraireTheme(int T[][100], int n, int m, int nature, File *F) { int i, j; Initfile(&(*F)); Pliste P; for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < m; j++) { if (T[i][j] == nature) { P = ExtraireObjet(T, i, j, n, m, nature); //on parcourt la matrice en cherchant les parcelles de la nature choisie Enfiler(&(*F), P); //on extrait leur objet et on enfile le pointeur de la tete de liste dans la file } } } } //Afficher le theme void AfficheTheme(int T[][100],int n,int m,File F) { int i, j; int Th[n][m]; Pliste Tth; for ( i = 0; i< n; i++) { //on cree une matrice nulle Th de taille n x m for ( j = 0; j < m; j++) { Th[i][j] = 0; } } while (!Filevide(F)) //on vide la file element par element en parcourant chaque liste et en remplacant les 0 de la matrice nulle par les natures de ses parcelles { //ayant les coordonnees correspondantes Defiler(&F, &Tth); while (Tth != NULL) { Th[Tth->x][Tth->y] = Tth->nature; Tth = Tth->Suiv; } } printf("\n\n La carte : \n"); printf(" "); printf("%c", 201); //correspond a des signes en code ASCII utilises afin de delimiter la matrice for (j = 0; j< m; j++) //premiere colonne de signe { printf("%c", 205); } printf("%c", 187); for (i = 0; i < n; i++) { printf("\n"); //on parcourt la matrice Th et on l'affiche printf(" "); printf("%c", 186); for (j = 0; j < m; j++) { if (Th[i][j] == 1){SetColor(1);} if (Th[i][j] == 2){SetColor(4);} // pour que chaque nature ait sa propre couleur if (Th[i][j] == 3){SetColor(6);} // on appelle la fonction des couleurs if (Th[i][j] == 4){SetColor(2);} printf("%c", 219); } SetColor(15); //(le 15 la couleur du blanc) pour quil n'y ait que les chiffres en couleurs et non les signes printf("%c", 186); } printf("\n"); printf(" "); printf("%c", 200); for (i = 0; i < m; i++) // la derniere colonne de signes { printf("%c", 205); } printf("%c", 188); } //procedure des statistiques void Stat(int T[][100], int n, int m) { int i, j, surface1, surface2, surface3, surface4; surface1 = 0; surface2 = 0; surface3 = 0; //chaque nature a son propre compteur surface4 = 0; for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < m; j++) { if (T[i][j] == 1){surface1 = surface1 + 1;} if (T[i][j] == 2){surface2 = surface2 + 1;} if (T[i][j] == 3){surface3 = surface3 + 1;} //on parcourt la matrice en incrementant le compteur correspondant a chaque nature a chaque fois if (T[i][j] == 4){surface4 = surface4 + 1;} } } printf("\n Sur la carte il y a :"); printf("\n -"); printf("%d", surface1); printf(" zones agricoles."); printf("\n -"); printf("%d", surface2); printf(" zones d'habitations."); printf("\n -"); printf("%d", surface3); printf(" forets."); printf("\n -"); printf("%d", surface4); printf(" zones industrielles."); } int main() { int n, m, k; int T[100][100]; int x, y, nature; Pliste P; Pliste Tete; k=0; printf("\n Veuillez entrer les dimensions de votre carte \n"); printf(" La longueur: "); scanf("%d", &n); printf(" La largeur: "); scanf("%d", &m); creercarte(T, n, m); //Menu for (int e = 0; e < 100; e++) { affichecarte(T,n,m); printf("\n Que voulez-vous faire? : \n"); printf("\n 1.Afficher un objet. "); printf("\n 2.Afficher un theme. "); printf("\n 3.Afficher les statistique de chaque type. "); printf("\n 4.Pour quitter le programme. \n"); int d; printf("\n Entrez un chiffre : "); scanf("%d", &d); if (d == 1) { Tete=NULL; printf("\n Veuillez entrer les coordonnees : \n"); printf(" x :"); scanf("%d", &x); while(x>=n) { printf(" Veuillez entrer une coordonnee valable. \n"); printf(" x :"); scanf("%d", &x); } printf(" y :"); scanf("%d", &y); while(y>=m) { printf(" Veuillez entrer une coordonnee valable. \n"); printf(" y :"); scanf("%d", &y); } printf("\n Veuillez entrer la nature de la parcelle : "); scanf("%d", &nature); AfficheObjet(T, x, y, n, m, nature); reintialiser(T, n, m); printf("\n Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer."); char cc; scanf("%s", &cc); printf("\n"); } if (d == 2) { printf("\n Veuillez entrer la nature du theme que vous voulez afficher : "); int t; scanf("%d", &t); File F; Tete = NULL; ExtraireTheme(T, n, m, t, &F); AfficheTheme(T,n,m,F); Initfile(&F); reintialiser(T, n, m); printf("\n Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer."); char cc; scanf("%s", &cc); printf("\n"); } if (d== 3) { affichecarte(T,n,m); Stat(T, n, m); printf("\n Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer."); char cc; scanf("%s", &cc); printf("\n"); } if (d == 4) { printf(" Merci !"); return 0; } } }
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