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TaktycznyBocian
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3 years ago
554 B
16
Indexable
extends Node2D

var score

func game_over(): # funkcja do przegrywania
	$ScoreTimer.stop()
	$IcicleSpawner.stop()
	$HUD.show_game_over(score)
	get_tree().call_group("icicle", "queue_free")

func new_game(): # funkcja do nowej gry
	score = 0
	$HUD/ScoreLabel.show()
	$Player.start($StartPosition.position)
	$StartTimer.start()
	$HUD.update_score(score)
	$HUD.show_message("Get Ready")
	$IcicleSpawner.start()

func _on_StartTimer_timeout():
	$ScoreTimer.start()

func _on_ScoreTimer_timeout():
	score += 1
	$HUD.update_score(score)
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