Untitled
unknown
python
2 years ago
2.1 kB
9
Indexable
Never
# ZMIENNE I ICH INICJACJE # Liczby naturalne i Liczby wymierne # Tekst i znaki oraz boolean(prawda/falsz) # JAK TWORZYC ZMIENNE W PYTHON? imie = "Michal" # zmienne tekstowe umieszczamy w "" tzw. (cudzyslowiu) wiek = 25 # zmienne liczbowe przyrownujemy i deklarujemy w ten sposób liczbaPi = 3.1415 # zmienne liczbowe z przecinkiem zapisujemy z '.' czyPadaDeszcz = False # zmienne logiczne to True / False nazwisko = "Giza" # zmienna typu tekst(string) ulubionaLiterka = 'Z' # zmienna typu tekst ale przechowująca znak powitanie = " WITA NA 1 SEMESTRZE PYTHON Z MINECRAFT!!!!" zdanie1 = imie + nazwisko + " WITA NA 1 SEMESTRZE PYTHON Z MINECRAFT!!!!" player.say(zdanie1) # wypisze na czacie zmienna zdanie1 player.say(wiek + liczbaPi) # ĆWICZENIE 1 --> POPRAW MNIE nazwaKursu = "Python z Minecraftem" # poprawiamy sematyke Imię = "Adam" player.say("Witaj " + Imię + " na kursie " + nazwaKursu) # ENDERMAN GAME # tworzymy zmienne odpowiedzialne za czas spawnowanie endermanów # oraz teleportacji gracza czasSpawnu = 500 czasTeleportacji = 6000 # zatrzymuje czas w grze na 3s. loops.pause(3000) # tworze obszar na którym bede walczyc blocks.fill(DOUBLE_STONE_SLAB, pos(-30,-1,-30), pos(30,-1,30)) # ustawiam swit w grze gameplay.time_set(DayTime.DAWN) gameplay.set_weather(CLEAR) # ustawiam survival w grze dla najbliższego gracza gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) # dam dla gracza do ekwipunka mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_SWORD, 1) #spawnuje endermana mobs.spawn(mobs.monster(ENDERMAN), randpos(pos(-10, 0, -10), pos(10, 0, 10))) loops.pause(czasSpawnu) #spawnuje endermana mobs.spawn(mobs.monster(ENDERMAN), randpos(pos(-10, 0, -10), pos(10, 0, 10))) loops.pause(czasSpawnu) # teleport gracza w losowe miejsce co 6 sekund 3 razy # 1 raz loops.pause(czasTeleportacji) player.teleport(randpos(pos(-10, 0, -10), pos(10, 0, 10))) # 2 raz loops.pause(czasTeleportacji) player.teleport(randpos(pos(-10, 0, -10), pos(10, 0, 10))) # 3 raz loops.pause(czasTeleportacji) player.teleport(randpos(pos(-10, 0, -10), pos(10, 0, 10)))