Untitled
unknown
plain_text
3 years ago
1.7 kB
5
Indexable
meny bajs = new meny();
bajs.displaymeny();
interface IKitchenmach ///interface
{
public string Type { get; set; }
public string Brand { get; set; }
public bool Working { get; set; }
}
class meny
{
List<IKitchenmach> redskap = new List<IKitchenmach>() //lista av objekt
{
new köksapparater ("Osthyvel", "IKEA", true ),
new köksapparater ("Smörkniv", "Mora", true ),
new köksapparater ("Slickepott", "Duka", true )
};
//Skapa ett program som:
//Huvudmeny
//- Skriver ut en huvudmeny innehållande ett antal val (1. Använd köksapparat 2. Lägg till köksapparat 3. Lista köksapparater 4. Ta bort köksapparat 5. Avsluta). [1]
//-Låter användaren ange ett val i huvudmenyn och läser in valet. [2]
public void displaymeny() //en metod för att skriva ut huvudmenyn
{
Console.WriteLine("======Amazing Kitchen======");
Console.WriteLine("1. Använd köksapparat");
Console.WriteLine("2. Lägg till köksapparat");
Console.WriteLine("3. Lista köksapparater");
Console.WriteLine("4. Ta bort köksapparater");
Console.WriteLine("5. Avsluta");
Console.ReadLine();
int option = int.Parse(Console.ReadLine());
}
}
class köksapparater: IKitchenmach //ny klass som ärver av interfacet
{
public string Type { get; set; } //properties
public string Brand { get; set; }
public bool Working { get; set; }
public köksapparater(string type, string brand, bool working) //konstruktorn
{
Type = type;
Brand = brand;
Working = working;
}
}Editor is loading...