Untitled
unknown
plain_text
2 years ago
1.7 kB
2
Indexable
meny bajs = new meny(); bajs.displaymeny(); interface IKitchenmach ///interface { public string Type { get; set; } public string Brand { get; set; } public bool Working { get; set; } } class meny { List<IKitchenmach> redskap = new List<IKitchenmach>() //lista av objekt { new köksapparater ("Osthyvel", "IKEA", true ), new köksapparater ("Smörkniv", "Mora", true ), new köksapparater ("Slickepott", "Duka", true ) }; //Skapa ett program som: //Huvudmeny //- Skriver ut en huvudmeny innehållande ett antal val (1. Använd köksapparat 2. Lägg till köksapparat 3. Lista köksapparater 4. Ta bort köksapparat 5. Avsluta). [1] //-Låter användaren ange ett val i huvudmenyn och läser in valet. [2] public void displaymeny() //en metod för att skriva ut huvudmenyn { Console.WriteLine("======Amazing Kitchen======"); Console.WriteLine("1. Använd köksapparat"); Console.WriteLine("2. Lägg till köksapparat"); Console.WriteLine("3. Lista köksapparater"); Console.WriteLine("4. Ta bort köksapparater"); Console.WriteLine("5. Avsluta"); Console.ReadLine(); int option = int.Parse(Console.ReadLine()); } } class köksapparater: IKitchenmach //ny klass som ärver av interfacet { public string Type { get; set; } //properties public string Brand { get; set; } public bool Working { get; set; } public köksapparater(string type, string brand, bool working) //konstruktorn { Type = type; Brand = brand; Working = working; } }
Editor is loading...