Untitled

 avatar
unknown
plain_text
a year ago
3.0 kB
1
Indexable
import pygame
import random

# Inicjalizacja Pygame
pygame.init()

# Ustawienia ekranu
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
FPS = 60

# Utworzenie okna gry
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")

# Inicjalizacja zegara
clock = pygame.time.Clock()

# Klasy gracza i paletki
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(color)
        self.rect = self.image.get_rect()

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(color)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = [random.choice([-5, 5]), random.choice([-5, 5])]

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed[0]
        self.rect.y += self.speed[1]

        if self.rect.top <= 0 or self.rect.bottom >= HEIGHT:
            self.speed[1] = -self.speed[1]
        if self.rect.left <= 0 or self.rect.right >= WIDTH:
            self.speed[0] = -self.speed[0]

# Funkcja główna gry
def main():
    # Inicjalizacja gracza i paletki
    player = Paddle(WHITE, 10, 100)
    computer = Paddle(WHITE, 10, 100)
    player.rect.x = 20
    player.rect.y = HEIGHT // 2 - 50
    computer.rect.x = WIDTH - 30
    computer.rect.y = HEIGHT // 2 - 50

    # Inicjalizacja piłki
    ball = Ball(WHITE, 10, 10)
    ball.rect.x = WIDTH // 2
    ball.rect.y = HEIGHT // 2

    # Grupy spritów
    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    all_sprites.add(player, computer, ball)

    # Pętla gry
    running = True
    while running:
        # Sprawdzenie zdarzeń
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

        # Kontrola gracza
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_w]:
            player.rect.y -= 5
        if keys[pygame.K_s]:
            player.rect.y += 5

        # Automatyczna kontrola paletki komputera
        if ball.rect.y < computer.rect.y + 50:
            computer.rect.y -= 5
        elif ball.rect.y > computer.rect.y + 50:
            computer.rect.y += 5

        # Aktualizacja położenia piłki
        ball.update()

        # Sprawdzenie kolizji piłki z paletkami
        if pygame.sprite.collide_rect(ball, player) or pygame.sprite.collide_rect(ball, computer):
            ball.speed[0] = -ball.speed[0]

        # Wyczyszczenie ekranu
        screen.fill(BLACK)
        
        # Rysowanie spritów
        all_sprites.draw(screen)

        # Aktualizacja ekranu
        pygame.display.flip()
        clock.tick(FPS)

    # Wyjście z gry
    pygame.quit()

# Rozpoczęcie gry
if __name__ == "__main__":
    main()
Editor is loading...
Leave a Comment