Untitled
unknown
plain_text
2 years ago
3.0 kB
2
Indexable
import pygame
import random
# Inicjalizacja Pygame
pygame.init()
# Ustawienia ekranu
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
FPS = 60
# Utworzenie okna gry
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
# Inicjalizacja zegara
clock = pygame.time.Clock()
# Klasy gracza i paletki
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = [random.choice([-5, 5]), random.choice([-5, 5])]
def update(self):
self.rect.x += self.speed[0]
self.rect.y += self.speed[1]
if self.rect.top <= 0 or self.rect.bottom >= HEIGHT:
self.speed[1] = -self.speed[1]
if self.rect.left <= 0 or self.rect.right >= WIDTH:
self.speed[0] = -self.speed[0]
# Funkcja główna gry
def main():
# Inicjalizacja gracza i paletki
player = Paddle(WHITE, 10, 100)
computer = Paddle(WHITE, 10, 100)
player.rect.x = 20
player.rect.y = HEIGHT // 2 - 50
computer.rect.x = WIDTH - 30
computer.rect.y = HEIGHT // 2 - 50
# Inicjalizacja piłki
ball = Ball(WHITE, 10, 10)
ball.rect.x = WIDTH // 2
ball.rect.y = HEIGHT // 2
# Grupy spritów
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player, computer, ball)
# Pętla gry
running = True
while running:
# Sprawdzenie zdarzeń
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Kontrola gracza
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
player.rect.y -= 5
if keys[pygame.K_s]:
player.rect.y += 5
# Automatyczna kontrola paletki komputera
if ball.rect.y < computer.rect.y + 50:
computer.rect.y -= 5
elif ball.rect.y > computer.rect.y + 50:
computer.rect.y += 5
# Aktualizacja położenia piłki
ball.update()
# Sprawdzenie kolizji piłki z paletkami
if pygame.sprite.collide_rect(ball, player) or pygame.sprite.collide_rect(ball, computer):
ball.speed[0] = -ball.speed[0]
# Wyczyszczenie ekranu
screen.fill(BLACK)
# Rysowanie spritów
all_sprites.draw(screen)
# Aktualizacja ekranu
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
# Wyjście z gry
pygame.quit()
# Rozpoczęcie gry
if __name__ == "__main__":
main()
Editor is loading...
Leave a Comment