Untitled
unknown
python
3 years ago
978 B
11
Indexable
def etap1(z):
player.say('ETAP 1 START!!!')
# 2. Wyczyszczenie poziomej linii która załadowała bieżący etap
blocks.fill(BEDROCK, world(x-9, y-1, z-5), world(x+9, y-1, z+5))
# 3. Dodanie przegrody za graczem
blocks.fill(BEDROCK, world(x-9, y-1, z-5), world(x+9, y+10, z-1))
# 4. Dodanie kolejnej linii ładującej następny level
blocks.fill(GOLD_BLOCK, world(x-9, y-1, z+25), world(x+9, y-1, z+27))
# 5. Zaprojektowanie przeszkody na danym etapie
# IRON BARS
blocks.fill(IRON_BARS, world(x-9, y-1, z+3), world(x+9, y-1, z+22))
# LAVA POD IRON BARS
blocks.fill(LAVA, world(x-9, y-2, z+3), world(x+9, y-2, z+22))
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_SWORD, 1) # daje graczowi miecz
while True:
if blocks.test_for_block(IRON_BARS, pos(0, -1, 0)): # sprawdzam czy przechodzi poziom
for i in range(6):
mobs.spawn(CREEPER, randpos(world(x-9, y-2, z+3), world(x+9, y-2, z+22)))Editor is loading...