Untitled
unknown
python
a year ago
978 B
4
Indexable
Never
def etap1(z): player.say('ETAP 1 START!!!') # 2. Wyczyszczenie poziomej linii która załadowała bieżący etap blocks.fill(BEDROCK, world(x-9, y-1, z-5), world(x+9, y-1, z+5)) # 3. Dodanie przegrody za graczem blocks.fill(BEDROCK, world(x-9, y-1, z-5), world(x+9, y+10, z-1)) # 4. Dodanie kolejnej linii ładującej następny level blocks.fill(GOLD_BLOCK, world(x-9, y-1, z+25), world(x+9, y-1, z+27)) # 5. Zaprojektowanie przeszkody na danym etapie # IRON BARS blocks.fill(IRON_BARS, world(x-9, y-1, z+3), world(x+9, y-1, z+22)) # LAVA POD IRON BARS blocks.fill(LAVA, world(x-9, y-2, z+3), world(x+9, y-2, z+22)) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_SWORD, 1) # daje graczowi miecz while True: if blocks.test_for_block(IRON_BARS, pos(0, -1, 0)): # sprawdzam czy przechodzi poziom for i in range(6): mobs.spawn(CREEPER, randpos(world(x-9, y-2, z+3), world(x+9, y-2, z+22)))