Untitled
unknown
python
3 years ago
3.5 kB
5
Indexable
# PRZYPOMNIENIE
# CO TO SĄ FUNKCJE? DLACZEGO TWORZYMY FUNKCJE?
# JAK TWORZYMY FUNKCJE W PYTHON?
# 1. FUNKCJE TWORZYMY ZEBY WYKONYWAC JAKIS KOD WIELE RAZY
# 2. ZEBY UPROSCIC PROGRAMOWANIE -> NIE POWTARZAC SIE
# 3. def nazwaFunkcji():
# 3a. Wszystko co w funkcji piszemy po TAB
# Zadanie przypiminajace
# NAPISZ FUNKCJE ZMIENAJACE TRYB GRY NA SURVIVAL I KREATYWNY
# 1. SURVIVAL
def survival():
# zmienia tryb gry na survival
gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
# daje graczowi siekierke do eq -> komu,co,ile
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_AXE, 1)
# zmieniam czas gry na noc
gameplay.time_set(DayTime.NIGHT)
# 2. KREATYWNY
def kreatywny():
# zmienia tryb gry na kreatywny
gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
# zmieniam czas gry na noc
gameplay.time_set(DayTime.DAY)
# Przypinam funkcje do polecenia czatu
player.on_chat("cr", kreatywny)
# PETLE
# PETLE SLUZA DO POWTORZENIA KONKRETNEGO ZADANIA
# PETLA FOR --> POWTORZY SIE OKRESLONA LICZBE RAZY
# JAK STOWRZYC PETLE FOR W PYTHON
# for i -> to jest licznik petli in range(100) -> ile razy sie wykona
# PRZYKLAD
def zombieSpawn():
# wlaczam survival
survival()
# spawn zombie przy uzyciu petli for
for i in range(100):
#pisze licznik na czacie
player.say(i)
#spawnuje zombie
mobs.spawn(ZOMBIE, randpos(pos(-20, 0, -20), pos(20, 0, 20)))
# chwilka przerwy
loops.pause(100)
# zmiana czasu
for i in range(10000):
gameplay.time_add(100)
# chwilka przerwy
loops.pause(100)
player.on_chat("zombie",zombieSpawn)
# ZADANKO 2
# PAJECZE SIEDLISKO
# aktualna pozycja gracza -> bo budujemy konkretną budowle
pozycja = player.position()
x = pozycja.get_value(Axis.X) # wczytuje współrzędną X
y = pozycja.get_value(Axis.Y) # wczytuje współrzędną Y
z = pozycja.get_value(Axis.Z) # wczytuje współrzędną Z
# 1. Funkcja budujaca jaskinie z skarbem na koncu
def jaskinia():
# stawiam jaskinie z pustym srodkiem
blocks.fill(BEDROCK, world(x - 5, y - 1, z - 1), world(x + 5, y + 10, z + 50),
FillOperation.HOLLOW)
# stawiam skarb
blocks.place(GLOWSTONE, world(x,y,z + 49))
# 2. Daje graczowi minimalny eq
def eq():
gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_SWORD, 1)
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_AXE, 1)
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), TORCH, 64)
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), BOW, 1)
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), ARROW, 64)
# 3. Spawn pajakow
def spawnPajakow():
# petla spanwujaca pajaki i sieci
for i in range(50):
mobs.spawn(SPIDER, randpos(world(x - 4, y, z + 5), world(x + 4, y + 5, z + 49)))
blocks.place(COBWEB, randpos(world(x - 4, y, z + 5), world(x + 4, y + 5, z + 49)))
# 4. Funckji na wygrana
def wygrana():
gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
player.teleport(pos(0, 0, 50))
# 5. Podpiac wygrana po zniszczeniu glowstone na koncu jaskini
blocks.on_block_broken(GLOWSTONE, wygrana) # na blok zniszczony(JAKI, coSieDzieje->funkcja)
# Funkcja uruchamiajaca cala gre
def miniGra():
jaskinia() # buduje jaskinie
eq() # daje eq
spawnPajakow() # spawnPajkow
# podpinam gre do polecenia czatu
player.on_chat("gra",miniGra)Editor is loading...