Untitled
unknown
python
3 years ago
3.5 kB
3
Indexable
# PRZYPOMNIENIE # CO TO SĄ FUNKCJE? DLACZEGO TWORZYMY FUNKCJE? # JAK TWORZYMY FUNKCJE W PYTHON? # 1. FUNKCJE TWORZYMY ZEBY WYKONYWAC JAKIS KOD WIELE RAZY # 2. ZEBY UPROSCIC PROGRAMOWANIE -> NIE POWTARZAC SIE # 3. def nazwaFunkcji(): # 3a. Wszystko co w funkcji piszemy po TAB # Zadanie przypiminajace # NAPISZ FUNKCJE ZMIENAJACE TRYB GRY NA SURVIVAL I KREATYWNY # 1. SURVIVAL def survival(): # zmienia tryb gry na survival gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) # daje graczowi siekierke do eq -> komu,co,ile mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_AXE, 1) # zmieniam czas gry na noc gameplay.time_set(DayTime.NIGHT) # 2. KREATYWNY def kreatywny(): # zmienia tryb gry na kreatywny gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) # zmieniam czas gry na noc gameplay.time_set(DayTime.DAY) # Przypinam funkcje do polecenia czatu player.on_chat("cr", kreatywny) # PETLE # PETLE SLUZA DO POWTORZENIA KONKRETNEGO ZADANIA # PETLA FOR --> POWTORZY SIE OKRESLONA LICZBE RAZY # JAK STOWRZYC PETLE FOR W PYTHON # for i -> to jest licznik petli in range(100) -> ile razy sie wykona # PRZYKLAD def zombieSpawn(): # wlaczam survival survival() # spawn zombie przy uzyciu petli for for i in range(100): #pisze licznik na czacie player.say(i) #spawnuje zombie mobs.spawn(ZOMBIE, randpos(pos(-20, 0, -20), pos(20, 0, 20))) # chwilka przerwy loops.pause(100) # zmiana czasu for i in range(10000): gameplay.time_add(100) # chwilka przerwy loops.pause(100) player.on_chat("zombie",zombieSpawn) # ZADANKO 2 # PAJECZE SIEDLISKO # aktualna pozycja gracza -> bo budujemy konkretną budowle pozycja = player.position() x = pozycja.get_value(Axis.X) # wczytuje współrzędną X y = pozycja.get_value(Axis.Y) # wczytuje współrzędną Y z = pozycja.get_value(Axis.Z) # wczytuje współrzędną Z # 1. Funkcja budujaca jaskinie z skarbem na koncu def jaskinia(): # stawiam jaskinie z pustym srodkiem blocks.fill(BEDROCK, world(x - 5, y - 1, z - 1), world(x + 5, y + 10, z + 50), FillOperation.HOLLOW) # stawiam skarb blocks.place(GLOWSTONE, world(x,y,z + 49)) # 2. Daje graczowi minimalny eq def eq(): gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_SWORD, 1) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_AXE, 1) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), TORCH, 64) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), BOW, 1) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), ARROW, 64) # 3. Spawn pajakow def spawnPajakow(): # petla spanwujaca pajaki i sieci for i in range(50): mobs.spawn(SPIDER, randpos(world(x - 4, y, z + 5), world(x + 4, y + 5, z + 49))) blocks.place(COBWEB, randpos(world(x - 4, y, z + 5), world(x + 4, y + 5, z + 49))) # 4. Funckji na wygrana def wygrana(): gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) player.teleport(pos(0, 0, 50)) # 5. Podpiac wygrana po zniszczeniu glowstone na koncu jaskini blocks.on_block_broken(GLOWSTONE, wygrana) # na blok zniszczony(JAKI, coSieDzieje->funkcja) # Funkcja uruchamiajaca cala gre def miniGra(): jaskinia() # buduje jaskinie eq() # daje eq spawnPajakow() # spawnPajkow # podpinam gre do polecenia czatu player.on_chat("gra",miniGra)
Editor is loading...