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user_9243973
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <dos.h>
#include <dir.h>

typedef struct Liste*Pliste;
typedef struct Liste{int x;int y;int nature;Pliste Suiv;}Cellule;
int n,m,k1,k2; int T[100][100];
Pliste Tete;

//Creation
void creercarte(int T[][100],int n,int m)
{
    int i,j,r;
    srand(time(NULL));

  for(i=0;i<n;i=i+2)         //on avance de deux pas pour travailler que par paire
  {
        for (j=0;j<m;j=j+2)
        {
            r=(rand()%4)+1;   // rand%4 veut dire qu'on remplie avec des 0 1 2 3 on rajoute
            T[i][j]=r;        //+1 pour remplir avec 1 2 3 4 seulement
            T[i][j+1]=r;
            T[i+1][j]=r;     //on remplie aleatoirement 4 pixels voisin en meme temps et vu que cest
            T[i+1][j+1]=r;    //aleatoire on a au minimum des objets de 4 sinon plus que 4
        }
  }
}
//Affichage
void affichecarte(int T[][100])
{
    int i,j;

  for (i=0;i<n+2;i++)  //pour delimiter la carte : la premiere ligne de_
  {
      printf("_");
  }


  for(i=0;i<n;i++)
  {
      printf("\n");
      printf("|");
       for (j=0;j<m;j++)
        {
            if(T[i][j]==1){SetColor(1);}
            if(T[i][j]==2){SetColor(4);}  //pour que chaque nature ait sa propre couleur
            if(T[i][j]==3){SetColor(6);}  //on appelle la fonction des couleurs
            if(T[i][j]==4){SetColor(2);}

            printf("%d",T[i][j]);
        }
        SetColor(15);  //(le 15 la couleur du blanc) pour quil n'y ait que les chiffres en couleurs et non les |
      printf("|");
  }
  printf("\n");


  for (i=0;i<n+2;i++)  // la derniere ligne de _
  {
      printf("_");
  }
}

//la fonction pour les couleurs
void SetColor(int ForgC)
 {
 WORD wColor;

  HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

                       //We use csbi for the wAttributes word.
 if(GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi))
 {
                 //Mask out all but the background attribute, and add in the forgournd color
      wColor = (csbi.wAttributes & 0xF0) + (ForgC & 0x0F);
      SetConsoleTextAttribute(hStdOut, wColor);
 }
 return;
}

/*void ExtraireObjet(int T[][100],int i,int j,int n,int m,int nature)
{

       if (T[i][j]==nature) {T[i][j]=9; printf("(%d %d)\n",i,j);

        if (j>0){ ExtraireObjet(T,i,j-1,n,m,nature);} //case gauche
        if (i>0){ ExtraireObjet(T,i-1,j,n,m,nature);}// case haut
        if (i<n-1){ExtraireObjet(T,i+1,j,n,m,nature);}//bas
        if (j<m-1){ExtraireObjet(T,i,j+1,n,m,nature);}//droite
        printf("nb de parcelles\n");
    }
}
typedef struct Liste*Pliste;
typedef struct Liste{int val1;int val2;Pliste Suiv;}Cellule;
void ExtraireObjet(int T[][100],int i,int j,int n,int m,int nature,Pliste P)
{
      Pliste Q,B,R,Tete;
      int Pi,Pj,Ti,Tj;
       if (T[i][j]==nature) {
            T[i][j]=9;
            printf("(%d %d)\n",i,j);
            P=malloc(sizeof(Cellule)); P->val1=i;P->val2=j;
            if(i<=Ti && j<=Tj){P->Suiv=Tete;Tete=P;Ti=i;Tj=j;Q=Tete->Suiv;B=P;}
                else {if (i<=Ti) {P->Suiv=Q;B->Suiv=P;B=P;}
                /*else {if(j<=Ti) {if(i>=Pi) && (j>=Pj) {R=Q;R->Suiv=P;P->Suiv=NULL;P=Q;Pi=i;Pj=j;}}
                       else{if(j<Pj){P->Suiv=Q;R->Suiv=P;P=Q;Pi=i;Pj=j;}}}
                else {if(i>=Pi && j>=Pj) {R=Q;R->Suiv=P;P->Suiv=NULL;P=Q;Pi=i;Pj=j;}
                       else{if(j<Pj){P->Suiv=Q;R->Suiv=P;P=Q;Pi=i;Pj=j;}}}}

        if (j>0){ ExtraireObjet(T,i,j-1,n,m,nature,P);} //case gauche
        if (i>0){ ExtraireObjet(T,i-1,j,n,m,nature,P);}// case haut
        if (i<n-1){ExtraireObjet(T,i+1,j,n,m,nature,P);}//bas
        if (j<m-1){ExtraireObjet(T,i,j+1,n,m,nature,P);}//droite
         //printf("nb de parcelles\n");
    }

}*/

/*int ExtraireObjet(int T[][100],int i,int j,int n,int m,int nature,Pliste Tete)
{
      Pliste P,Q;
      int A,B;
       if (T[i][j]==nature)
          {
                T[i][j]=9;

                if (j>0){ ExtraireObjet(T,i,j-1,n,m,nature,Tete);} //case gauche
                if (i>0){ ExtraireObjet(T,i-1,j,n,m,nature,Tete);}// case haut
                if (i<n-1){ExtraireObjet(T,i+1,j,n,m,nature,Tete);}//bas
                if (j<m-1){ExtraireObjet(T,i,j+1,n,m,nature,Tete);}//droite

                P=malloc(sizeof(Cellule));
                P->x=i; P->y=j;
                P->Suiv=Tete; Tete=P;

                afficheliste(Tete);
          }

}
*/
void afficheliste(Pliste Tete)
{
    Pliste P;
    P=Tete;
    while(P!=NULL)
    {
        printf("(%d %d)",P->x,P->y);P=P->Suiv;
    }


}
void triliste(Pliste *Tete)
{
   Pliste Q,P;
   int A,B;
   P=*Tete;
   while(P->Suiv!=NULL)
    {
        Q=P->Suiv;
        while(Q!=NULL)
        {
            if (P->x >= Q->x) { A=P->x; B=P->y; P->x=Q->x; P->y=Q->y; Q->x=A; Q->y=B; };
            if (P->x == Q->x && P->y >= Q->y) { A=P->x; B=P->y; P->x=Q->x; P->y=Q->y; Q->x=A; Q->y=B; };

            Q=Q->Suiv;
        }
        P=P->Suiv;
    }
}
Pliste ExtraireObjet(int T[][100],int i,int j,int n,int m,int nature)
{
      Pliste P,Q;
      int A,B;;

       if (T[i][j]==nature)

          {
                T[i][j]=9; k1=k1+1;
                if (j>0)  { ExtraireObjet(T,i,j-1,n,m,nature);} //case gauche
                if (i>0)  { ExtraireObjet(T,i-1,j,n,m,nature);}// case haut
                if (i<n-1){ExtraireObjet(T,i+1,j,n,m,nature);}//bas
                if (j<m-1){ExtraireObjet(T,i,j+1,n,m,nature);}//droite

                P=malloc(sizeof(Cellule));
                P->x=i; P->y=j;
                P->nature = nature;
                P->Suiv=Tete; Tete=P;
                k2=k2+1;k1=k1-1;




          }
         if(k1==0 && k2>0){afficheliste(Tete);triliste(&Tete);
                            printf("\n");
                            afficheliste(Tete);}
          return (Tete);


}
void AfficheObjet(int T[][100],int i,int j,int n,int m,int nature)
{
    Pliste P;
    P= ExtraireObjet(T,i,j,n,m,nature);
    for(int a=0; a<n;a++)
    {

        printf("\n");
        for(int b=0;b<m;b++)
        {
            if(P!= NULL)
            {
            if(P->nature==1){SetColor(1);}
            if(P->nature==2){SetColor(4);}  //pour que chaque nature ait sa propre couleur
            if(P->nature==3){SetColor(6);}  //on appelle la fonction des couleurs
            if(P->nature==4){SetColor(2);}
                if(a==P->x && b==P->y)
                {
                    printf("0");
                    P=P->Suiv;
                }
                else
                {
                    SetColor(15);
                    printf(".");
                }
            }
            else
            {
                SetColor(15);
                printf(".");
            }
        }
    }
}


int main()
{  int i,j,nature;
   Pliste P;
   k1=0;k2=0;


    printf("veuillez entrer les dimensions de votre carte \n");
    printf("la longueur:");
    scanf("%d",&n);
    printf("la largeur:");
    scanf("%d",&m);
    printf("la carte : \n");
    creercarte(T,n,m);
    affichecarte(T);
    printf("\nentrez les coordonnees i et j: ");
    scanf("%d",&i); scanf("%d",&j);
    printf("entrez la nature de la parcelle: ");
    scanf("%d",&nature);
    Tete=NULL;
    AfficheObjet(T,i,j,n,m,nature);
    //afficheliste(Tete);printf("\n");
    /*printf("%d\n", sizeof(maliste));
    printf("%d\n", sizeof(Cellule));
    printf("%d\n",sizeof(int));
    printf("%d\n",sizeof(Pliste));*/
    //afficheliste(maliste); //ok
    /*triliste(&Tete);
    printf("\n");
    afficheliste(Tete);*/




    return 0;
}