local isRunning = false
local monstros = {"Demon", "Triple Medusa", "Fire Elemental"}
local messages = {
"Hora de matar!",
"Ha llegado tu hora...",
"Pensaste que el iba a pelear solo?",
"No dejaremos que mates a nuestro jefesito!",
"Me gusta el pan con palta!",
}
local config = {
minPorcentaje = 10,
segundos = 7,
monstrarMsgs = true,
}
local function crearMonster(monsterCID)
for i = 1, #monstros do
monstruo = doCreateMonster(monstros[i], pos)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(monstruo), CONST_ME_TELEPORT)
doCreatureSay(monstruo, messages[math.random(1, #messages)], TALKTYPE_SAY)
end
if config.monstrarMsgs then
print("Recibiendo addEvent...")
end
end
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if isMonster(cid) and isPlayer(attacker) then
local hpPorcentaje = (getCreatureHealth(cid)/getCreatureMaxHealth(cid))*100
if hpPorcentaje < config.minPorcentaje and not isRunning then
if config.monstrarMsgs then
print("Enviando addEvent...")
end
doCreatureSay(cid, "No eres rival para mi!", TALKTYPE_ORANGE_2)
addEvent(crearMonster, config.segundos, cid)
end
end
return true
end