Untitled
unknown
lua
a year ago
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Never
local isRunning = false local monstros = {"Demon", "Triple Medusa", "Fire Elemental"} local messages = { "Hora de matar!", "Ha llegado tu hora...", "Pensaste que el iba a pelear solo?", "No dejaremos que mates a nuestro jefesito!", "Me gusta el pan con palta!", } local config = { minPorcentaje = 10, segundos = 7, monstrarMsgs = true, } local function crearMonster(monsterCID) for i = 1, #monstros do monstruo = doCreateMonster(monstros[i], pos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(monstruo), CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(monstruo, messages[math.random(1, #messages)], TALKTYPE_SAY) end if config.monstrarMsgs then print("Recibiendo addEvent...") end end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(cid) and isPlayer(attacker) then local hpPorcentaje = (getCreatureHealth(cid)/getCreatureMaxHealth(cid))*100 if hpPorcentaje < config.minPorcentaje and not isRunning then if config.monstrarMsgs then print("Enviando addEvent...") end doCreatureSay(cid, "No eres rival para mi!", TALKTYPE_ORANGE_2) addEvent(crearMonster, config.segundos, cid) end end return true end