Untitled

 avatar
unknown
python
2 years ago
1.8 kB
3
Indexable
# ZADANKO 2
# PAJECZE SIEDLISKO 
# aktualna pozycja gracza -> bo budujemy konkretną budowle 
pozycja = player.position()
x = pozycja.get_value(Axis.X) # wczytuje współrzędną X
y = pozycja.get_value(Axis.Y) # wczytuje współrzędną Y
z = pozycja.get_value(Axis.Z) # wczytuje współrzędną Z

# 1. Funkcja budujaca jaskinie z skarbem na koncu 
def jaskinia():
    # stawiam jaskinie z pustym srodkiem
    blocks.fill(BEDROCK, world(x - 5, y - 1, z - 1), world(x + 5, y + 10, z + 50),
    FillOperation.HOLLOW)
    # stawiam skarb 
    blocks.place(GLOWSTONE, world(x,y,z + 49))

# 2.  Daje graczowi minimalny eq 
def eq():
    gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
    mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_SWORD, 1)
    mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_AXE, 1)
    mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), TORCH, 64)
    mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), BOW, 1)
    mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), ARROW, 64)

# 3. Spawn pajakow 
def spawnPajakow():
    
    # petla spanwujaca pajaki i sieci
    for i in range(50):
        mobs.spawn(SPIDER, randpos(world(x - 4, y, z + 5), world(x + 4, y + 5, z + 49)))
        blocks.place(COBWEB, randpos(world(x - 4, y, z + 5), world(x + 4, y + 5, z + 49)))
    
# 4. Funckji na wygrana 
def wygrana():
    gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
    player.teleport(pos(0, 0, 50))

# 5. Podpiac wygrana po zniszczeniu glowstone na koncu jaskini
blocks.on_block_broken(GLOWSTONE, wygrana) # na blok zniszczony(JAKI, coSieDzieje->funkcja)

# Funkcja uruchamiajaca cala gre
def miniGra():
    jaskinia() # buduje jaskinie
    eq() # daje eq 
    spawnPajakow() # spawnPajkow

# podpinam gre do polecenia czatu 
player.on_chat("gra",miniGra)