Untitled
unknown
javascript
3 years ago
2.4 kB
6
Indexable
// Zadanie 1 /* Zadanie 1 Stwórz program, który będzie obliczać ile będziesz mógł ściągnąć danych z Internetu w ciągu godziny, podając jedynie prędkość swojego Internetu w Megabitach na sekundę . 1. Pobierz od użytkownika prędkość Internetu w Mb/s(Megabity na sekundę) i zapisz do zmiennej. Skorzystaj z metody prompt() oraz podany przez użytkownika ciąg znaków przekształć na liczbę, użyj Number() 2. Utwórz zmienną czas w której zapiszesz 1 godzinę przekonwertowaną na sekundy 3. zamieniamy jednostkę danych z megabitów na megabajty na sekundę pamiętając że 1 bajt [B] to 8 bitów [b] 4. mnożymy przepustowość Internetu przez czas i dzielimy przez 1024 żeby uzyskać jednostkę GB. Całość obliczeń zapisujemy do zmiennej np. wynik 5. wyświetlamy wynik za pomocą alert() Możemy pokazać metodę toFixed(), w której możemy określić wyświetlaną liczbę miejsc po przecinku. */ // Zadanie 2 /* Zadanie 2 Stwórz program, który sprawdzi czy podany przez użytkownika rok jest rokiem przestępnym. Skorzystaj z instrukcji warunkowej if Rok przestępny jest rokiem mającym 366 dni zamiast 365. Co 4 lata w lutym dodaje się jeden dodatkowy dzień. Warunki: Rok jest przestępny, gdy jest podzielny przez 4 i nie jest podzielny przez 100 lub jest podzielny przez 400 Wykorzystaj operator modulo-% aby sprawdzić resztę z dzielenia. Jeśli jakaś wartość jest podzielna to znaczy że dzieli się bez reszty. */ // Zadanie 3 /* Zadanie 3 Stwórz funkcje poleProstokata(), która będzie przyjmować dwa argumenty: długość boku1 oraz długość boku2 w celu obliczenia pola powierzchni. */ // Zadanie 4 /* Zadanie 4 Stwórz funkcje losowyKolor(), która będzie generować losowe kolory w zapisie szesnastkowym. Wszystkie dostępne znaki umieść w tablicy. Znaki budujące kolor 0123456789abcdef w sumie 16 1. Stwórz zmienna do której zapiszesz wszystkie znaki 2. Zapisz każdy znak jako osobny element do tablicy używając Spread syntax... , to zapis, który umożliwia rozbijanie iterowanej wartości na składowe. 3. Utwórz zmienną kolor w której zapiszesz znak stały # 4. Wykorzystaj pętle for do stworzenia koloru 5. Zwróć gotowy kolor z funkcji */ // Zadanie 5 /* Stwórz obiekt nowyUzytkownik. Ustaw w nim takie właściwości jak login, email, telefon, haslo oraz metodę generujHaslo() która będzie tworzyć nowe hasło. Wygeneruj nowe hasło dla użytkownika */
Editor is loading...