Untitled
unknown
plain_text
2 years ago
2.3 kB
5
Indexable
import pygame
kolor_niebieski = (0, 0, 255)
kolor_czarny = (0, 0, 0)
screen = pygame.display.set_mode((1000, 700))
zegar = pygame.time.Clock()
class Kwadrat():
bok = 50
def __init__(self, kolumna, wiersz, kolor = kolor_czarny):
self.kolumna = kolumna
self.wiersz = wiersz
self.kolor = kolor
def rysuj(self):
pygame.draw.rect(screen, self.kolor, (self.kolumna * self.bok, self.wiersz * self.bok, self.bok, self.bok))
class Snake():
def __init__(self):
self.dlugosc = 2
self.polozenie = [[0, 0], [1, 0]] #przy zmianie dlugosci trzeba tutaj dodać kolejne elementy np [2, 0], [3, 0],[4, 0] dopóki piczba alementów nie będzie taka sama co dlugosc
self.kierunek = [1, 0]
def update(self):
self.polozenie.pop(0)
nowa_glowa = list(self.polozenie[-1])
nowa_glowa[0] += self.kierunek[0]
nowa_glowa[1] += self.kierunek[1]
self.polozenie.append(nowa_glowa)
print(self.polozenie)
class Plansza():
def __init__(self):
self.tablica = []
for i in range(14):
wiersz = []
for j in range(20):
wiersz.append(Kwadrat(j, i))
self.tablica.append(wiersz)
self.snake = Snake()
def update(self):
for i in range(14):
for j in range(20):
self.tablica[i][j].kolor = kolor_czarny
for i in range(len(self.snake.polozenie)):
x = self.snake.polozenie[i][0]
y = self.snake.polozenie[i][1]
self.tablica[y][x].kolor = kolor_niebieski
self.snake.update()
def rysuj(self):
self.update()
for i in range(14):
for j in range(20):
self.tablica[i][j].rysuj()
plansza = Plansza()
while True:
#wylacza okienko gry po klijnieciu X'a
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
break
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_DOWN:
plansza.snake.kierunek = [0, 1]
screen.fill(kolor_czarny)
plansza.rysuj()
pygame.display.update()
zegar.tick(2)Editor is loading...