Untitled
unknown
python
3 years ago
3.9 kB
10
Indexable
# po uruchomieniu programu pobieramy współrzędne gracza które
#będą wykorzystane w całym projekcie, będziemy jedynie aktualizować współrzędną "z" gracza żeby odpowiednio dobudowywać etapy
pozycja=player.position()
x=pozycja.get_value(Axis.X)
y=pozycja.get_value(Axis.Y)
z=pozycja.get_value(Axis.Z)
#funkcja ta przygotowuje pierwszy segment toru
def tor():
#Tworzymy bryłę toru ze skały macierzystej
blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW)
#pierwsza linia uruchamiająca etap 1
blocks.fill(SEA_LANTERN, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+5))
#gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
player.on_chat("start", tor)
def poZniszczeniu():
player.teleport(pos(0, 0, 10))
blocks.on_block_broken(GLOWSTONE, poZniszczeniu)
def etap1(z):
player.say("ETAP 1")
#czyścimy poziomą linię bloków żeby uchronić gracza przed ponownym załadowaniem levelu
blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-5),world(x+10,y-1,z+5))
#dodajemy przegrodę za graczem
blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y,z-3),world(x+10,y+10,z-1))
#linia ładująca kolejny etap
blocks.fill(GOLD_BLOCK, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27))
#przeszkody etapu 1
blocks.fill(IRON_BARS, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+20))
blocks.fill(LAVA, world(x-9,y-2,z+3),world(x+9,y-2,z+20))
while True:
if blocks.test_for_block(IRON_BARS, pos(0, -1, 0)):
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_AXE, 1)
for i in range(6):
mobs.spawn(CREEPER, randpos(world(x-8,y+1,z+3), world(x+8,y+1,z+20)))
#break kończy pętlę, która ją zawiera.
#sterowanie programem przechodzi do instrukcji bezpośrednio po treści pętli.
break
def etap2(z):
player.say("ETAP 2")
#dodajemy kolejny segment toru
blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+30),FillOperation.HOLLOW)
blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-5),world(x+10,y-1,z+5))
blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y,z-3),world(x+10,y+10,z-1))
blocks.fill(GLASS, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27))
for i in range(11):
mobs.spawn(ZOMBIE, randpos(world(x-8,y+3,z+3), world(x+8,y+3,z+20)))
#kod odpowiedzialny za ładowanie poszczególnych etapów
while True:
#sprawdzamy blok pod graczem
if blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1, 0)):
#pobieramy aktualną pozycję z i przekazujemy do funkcji
pozycja=player.position()
z=pozycja.get_value(Axis.Z)
etap1(z)
loops.pause(3000)
elif blocks.test_for_block(GOLD_BLOCK, pos(0, -1, 0)):
pozycja=player.position()
z=pozycja.get_value(Axis.Z)
etap2(z)
loops.pause(3000)
elif blocks.test_for_block(GLASS, pos(0, -1, 0)):
pozycja=player.position()
z=pozycja.get_value(Axis.Z)
etap3(z)
loops.pause(3000)
def etap3(z):
#dodajemy kolejny segment toru
blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2), world(x+10,y+10,z+30), FillOperation.HOLLOW)
blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-3), world(x+10, y-1, z+3)) # zamienia blok pod graczem
blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-3), world(x+10, y+10, z-5)) # buduje sciane za graczem
blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x-10, y-1, z+5), world(x+10, y-1, z+20))# 1. DOBUDOWAC TOR Z DIAMENTOW
blocks.fill(COBBLESTONE, world(x-10,y-1, z+23), world(x+10, y-1, z+27)) # Coblestone
# 2. W PETLI ZAWSZE
while True:
# 2.1 sprawdzic czy gracz stoi na diamentach
if blocks.test_for_block(DIAMOND_BLOCK, pos(0, -1, 0)):
# 2.2 Jesli stoi na diamentach(prawda) to spawn tnt ->
for i in range(20):
mobs.spawn(TNT,randpos(world(x-8,y+3,z+3), world(x+8,y+3,z+20)))
break
Editor is loading...