Untitled
unknown
lua
3 years ago
3.4 kB
3
Indexable
-- Licznik pozwala na odliczanie czasu local licznik = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Licznik") -- Czas rundy określa ile sekund będzie trwała dana runda (fala) local czasRundy = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("CzasRundy") -- Ilość zombie do wygenerowania, -- pozwoli generatorowi wygenerować odpowiednią ilość zombiaków local zombieDoWygenerowania = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("ZombieDoWygenerowania") -- Ilość zombie do pokonania, -- pozwoli na sprawdzanie czy dana fala została pokonana local zombieDoPokonania = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("ZombieDoPokonania") -- Finalna fala określa rundę z bossem local finalnaFala = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("FinalnaFala") -- Zmienna logiczna aktywna gra, będzie określać, -- czy gra jest aktywna lub nie local aktywnaGra = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("AktywnaGra") -- Aktualna fala określa jaki obecnie jest numer fali local aktualnaFala = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("AktywnaFala") -- Komunikat gry pozwoli na przekazywanie informacji dla gracza local komunikatGry = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("KomunikatGry") -- Ilość czasu w sekundach do rozpoczęcia gry local czasDoGry = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("CzasDoGry") -- Ilość czasu w sekundach przerwy pomiędzy falami local czasPrzerwy = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("CzasPrzerwy") -- Ilość czasu w sekundach po rozgrywce local czasPoGrze = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("CzasPoGrze") -- Odwołanie do folderu Zombiaki, w którym będą umieszczane wygenerowane zombie local folderZombiaki = game.Workspace.Zombiaki -- Odwołanie do modelu bossa local boss = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Boss") -- Pętla nieskończona while true do -- Startowe odliczanie for i = czasDoGry.Value, 0, -1 do komunikatGry.Value = "Rozpoczęcie gry za " .. i end -- Ustawienie licznika na wartość czasu rundy licznik = czasRundy.Value -- Ustawienie ilości zombiaków do wygenerowania (10) zombieDoWygenerowania.Value = 10 -- Ustawienie ilości zombiaków do pokonania zombieDoPokonania.Value = 10 -- Ustawienie numeru aktualnej fali aktualnaFala.Value = 1 -- Aktywacja gry aktywnaGra.Value = true -- Powtarzaj (aż do momentu kiedy gra zostanie zakończona) repeat -- Jeżeli wartość licznika jest większa od 0 if licznik.Value > 0 then -- Wyświetlanie informacji na temat aktualnego czasu rozgrywki komunikatGry.Value = "Pozostaly czas: " .. licznik.Value -- Czekaj sekundę wait(1) -- Zmniejsz licznik o jeden licznik -= 1 else -- W przeciwnym razie -- Ustaw komunikat przegrana komunikatGry.Value = "Pozostaly czas: " -- Usuń wszystkie zombiaki w folderze Zombiaki game.Workspace.Zombiaki:ClearAllChildren() -- Dezaktywacja gry aktywnaGra.Value = false end -- jeżeli wszystkie zombiaki zostają pokonane -- wartość aktualnej fali zostaje zwiększona -- ustawienie licznika na wartość czasu rundy -- ustawienie ilości zombiaków do wygenerowania -- ustawienie ilości zombiaków do pokonania -- jeżeli fala jest falą finałową, -- sklonuj bossa -- jeżeli wartość fali jest większa o jeden od finałowej wygrywamy grę. -- aż do momentu kiedy gra zostanie zakończona -- chwila przerwy, odczekanie do następnej gry until aktywnaGra.Value == false end
Editor is loading...