Untitled

mail@pastecode.io avatar
unknown
plain_text
a month ago
4.1 kB
1
Indexable
Never
```
// например определим

class QuizBot {
  final BotDifficulty difficulty;
  final Random _random = Random();
QuizBot(this.difficulty);


// пример, каким может метод для генерации времени ответа бота (генерируем время ответа от 1 до 10 секунд, т.е. +1000 чтобы не было 0)
Duration generateAnswerTime() {
    return Duration(milliseconds: _random.nextInt(9000) + 1000); 
  }
}

// пример, каким может быть метод для определения, выберет ли бот правильный ответ по своей вероятности
  bool chooseCorrectAnswer() 
  {
    double probability;
    switch (difficulty) {
      case BotDifficulty.easy:
        probability = 0.2;
        break;
      case BotDifficulty.medium:
        probability = 0.5;
             case BotDifficulty.hard:
        probability = 0.8;
        break;
    }
    //генерируем случайное число и сравниваем с вероятностью (т.е. чем меньше вероятность бота, тем вероятнее что рандом будет больше)
    return _random.nextDouble() < probability;
   }


  // метод для выбора индекса ответа (
  int chooseAnswerIndex(int totalAnswers, int correctAnswerIndex) {
    if (chooseCorrectAnswer()) {
      return correctAnswerIndex; // Выбираем правильный ответ если рандом оказался меньше, иначе выбираем любой из неправильных ответов
    } else {
        int randomIndex;
      do {
        randomIndex = _random.nextInt(totalAnswers);
      } while (randomIndex == correctAnswerIndex);
      return randomIndex;
    }
  }


// пример, каким может метод для генерации времени ответа бота (генерируем время ответа от 1 до 10 секунд, т.е. +1000 чтобы не было 0)
Duration generateAnswerTime() {
    return Duration(milliseconds: _random.nextInt(9000) + 1000); 
  }
}

// пример, каким может быть метод для определения, выберет ли бот правильный ответ по своей вероятности
  bool chooseCorrectAnswer() 
  {
    double probability;
    switch (difficulty) {
      case BotDifficulty.easy:
        probability = 0.2;
        break;
      case BotDifficulty.medium:
        probability = 0.5;
             case BotDifficulty.hard:
        probability = 0.8;
        break;
    }
    //генерируем случайное число и сравниваем с вероятностью (т.е. чем меньше вероятность бота, тем вероятнее что рандом будет больше)
    return _random.nextDouble() < probability;
   }


  // метод для выбора индекса ответа (
  int chooseAnswerIndex(int totalAnswers, int correctAnswerIndex) {
    if (chooseCorrectAnswer()) {
      return correctAnswerIndex; // Выбираем правильный ответ если рандом оказался меньше, иначе выбираем любой из неправильных ответов
    } else {
        int randomIndex;
      do {
        randomIndex = _random.nextInt(totalAnswers);
      } while (randomIndex == correctAnswerIndex);
      return randomIndex;
    }
  }

//теперь просто допустим 
  QuizBot easyBot = QuizBot(BotDifficulty.easy);

  // у нас 4 варианта ответа, пусть как пример правильный ответ 2ой
  int totalAnswers = 4;
  int correctAnswerIndex = 2;
  //ну и в зависимости от выбранной сложности, можно допустим вызывать для каждого вопроса 
easyBot.chooseAnswerIndex(totalAnswers, correctAnswerIndex)}'); 
```
Leave a Comment