-- pętla zawsze
while true do
-- czekaj określoną ilość sekund, ustaloną w Value elementu Czas
wait(script.Czas.Value)
-- utworzenie nowego elementu Part oraz przypisanie go do zmiennej part
local part = Instance.new("Part")
-- ustawienie rozmiaru utworzonego elementu Part
part.Size = Vector3.new(1,1,1)
local kasa = Instance.new("NumberValue", part)
-- ustaw nazwę utworzonego elementu NumberValue na Kasa
kasa.Name = "Kasa"
-- ustaw określoną wartość kasy, ustaloną w Value elementu Stawka
kasa.Value = script.Stawka.Value
-- sklonowanie elementu Mesh i przypisanie go do zmiennej mesh
local mesh = script.Mesh:Clone()
-- przypisanie utworzonego obiektu Mesh do obiektu part
mesh.Parent = part
-- ustawienie pozycji elementu part na pozycję elementu Punkt, który jest rodzicem skryptu
part.Position = script.Parent.Position
-- przypisanie utworzonego obiektu part do folderu Kosz
part.Parent = workspace.Kosz
-- zaplanowanie usunięcia obiektu part po 10 sekundach
game.Debris:AddItem(part, 10)
end