Untitled
unknown
javascript
3 years ago
2.5 kB
8
Indexable
javascript: var ustawienia = [
//Ukrywanie wiosek bez murków do zbicia (true/false);
ukrywanie_pozostalych = true,
//Ukrywanie wiosek po kliknięciu w link do placu (true/false);
ukrywanie_po_kliknieciu = true,
//szablony na dane poziomy murków
szablony = {
1: {
"toporki": 0,
"zwiad": 0,
"lekka": 3,
"taran": 2
},
2: {
"toporki": 0,
"zwiad": 0,
"lekka": 5,
"taran": 3
},
3: {
"toporki": 0,
"zwiad": 0,
"lekka": 10,
"taran": 8
},
4: {
"toporki": 0,
"zwiad": 0,
"lekka": 20,
"taran": 15
},
5: {
"toporki": 0,
"zwiad": 0,
"lekka": 20,
"taran": 20
},
}
];
// DO NOT EDIT BELOW //
if (game_data.screen == 'am_farm') {
var lista = $('#plunder_list')[0].rows;
$.each(lista, function (i) {
if (i < 2) {
return
};
var murek = Number(lista[i].cells[6].innerHTML) || 0
if (murek > 0) {
var dane = {
target_village_id: lista[i].cells[11].getElementsByTagName('a')[0].href.split('target=')[1],
from: 'simulator',
att_axe: szablony[murek]['toporki'],
att_spy: szablony[murek]['zwiad'],
att_light: szablony[murek]['lekka'],
att_ram: szablony[murek]['taran']
}
lista[i].cells[11].getElementsByTagName('a')[0].removeAttribute('onclick');
lista[i].cells[11].getElementsByTagName('a')[0].href += $.param(dane);
lista[i].cells[11].getElementsByTagName('a')[0].onclick = function (event) {
if (!event.ctrlKey && !event.shiftKey) {
event.preventDefault();
CommandPopup.openRallyPoint(dane)
}
if (ukrywanie_po_kliknieciu) {
javascript: this.closest('tr').style.display = 'none'
}
}
} else {
if (ukrywanie_pozostalych) {
lista[i].style.display = 'none';
}
}
})
}Editor is loading...