Untitled
unknown
javascript
3 years ago
2.5 kB
5
Indexable
javascript: var ustawienia = [ //Ukrywanie wiosek bez murków do zbicia (true/false); ukrywanie_pozostalych = true, //Ukrywanie wiosek po kliknięciu w link do placu (true/false); ukrywanie_po_kliknieciu = true, //szablony na dane poziomy murków szablony = { 1: { "toporki": 0, "zwiad": 0, "lekka": 3, "taran": 2 }, 2: { "toporki": 0, "zwiad": 0, "lekka": 5, "taran": 3 }, 3: { "toporki": 0, "zwiad": 0, "lekka": 10, "taran": 8 }, 4: { "toporki": 0, "zwiad": 0, "lekka": 20, "taran": 15 }, 5: { "toporki": 0, "zwiad": 0, "lekka": 20, "taran": 20 }, } ]; // DO NOT EDIT BELOW // if (game_data.screen == 'am_farm') { var lista = $('#plunder_list')[0].rows; $.each(lista, function (i) { if (i < 2) { return }; var murek = Number(lista[i].cells[6].innerHTML) || 0 if (murek > 0) { var dane = { target_village_id: lista[i].cells[11].getElementsByTagName('a')[0].href.split('target=')[1], from: 'simulator', att_axe: szablony[murek]['toporki'], att_spy: szablony[murek]['zwiad'], att_light: szablony[murek]['lekka'], att_ram: szablony[murek]['taran'] } lista[i].cells[11].getElementsByTagName('a')[0].removeAttribute('onclick'); lista[i].cells[11].getElementsByTagName('a')[0].href += $.param(dane); lista[i].cells[11].getElementsByTagName('a')[0].onclick = function (event) { if (!event.ctrlKey && !event.shiftKey) { event.preventDefault(); CommandPopup.openRallyPoint(dane) } if (ukrywanie_po_kliknieciu) { javascript: this.closest('tr').style.display = 'none' } } } else { if (ukrywanie_pozostalych) { lista[i].style.display = 'none'; } } }) }
Editor is loading...