Untitled
unknown
plain_text
4 years ago
9.0 kB
8
Indexable
def dungeon1(self, pole, player): if self.current_dungeon == 0: if (pole == 1): self.throw_flag = True self.info = "siema wszedlem do komnaty jest git" return pole elif (pole == 2): self.info = "siema wszedlem do BEZPIECZNIE JEST" self.set_oponent(self.lore) return pole elif (pole == 3): self.info = "POLE 3 WALKA ZE SZKIELETEM DYYMYYY" self.set_oponent(self.szkielet) self.fight_flag = True return pole elif (pole == 4): self.set_oponent(self.chest) self.info = "ZNALAZLES SUPER PRZEMDIOT BRACHU" player.item_list[1].owned = 1 return pole elif (pole == 5): self.info = "SZKIELET DO POKONANIA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!sdas" self.set_oponent(self.szkielet) self.fight_flag = True return pole elif (pole == 6): self.set_oponent(self.lore) self.info = "BEZPEICZNIE jest git" return pole elif (pole == 7): self.set_oponent(self.lore) self.info = "BEZPEICZNIE jest git" return pole elif (pole == 8): self.set_oponent(self.zombie) self.fight_flag = True self.info = "NAPOTAKNY ZOSTAL ZOMBIEE" return pole elif pole == 9: self.info = "BEZPEIE SAFE" self.set_oponent(self.lore) return pole elif pole == 10: print("Napotkałeś bossa") self.set_oponent(self.vampirzyLord) self.fight_flag = True self.boss_fight1 = True self.info = "NAPOTKAŁEŚ BOSSA" # player.item_list[6].owned = 1 # player.item_list[13].owned = 1 # player.item_list[4].owned = 1 elif self.current_dungeon == 1: if (pole == 1): self.throw_flag = True self.info = "siema wszedlem na wezowe costam jest mega git" return pole elif (pole == 2): self.info = "siema wszedlem do BEZPIECZNIE JEST" return pole elif (pole == 3): self.info = "O W MORDE WIELKI PAJAK AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA" self.set_oponent(self.wielki_pajak) self.fight_flag = True return pole elif (pole == 4): self.set_oponent(self.chest) self.info = "ZNALAZLES SUPER PRZEMDIOT BRACHU" player.item_list[2].owned = 1 return pole elif (pole == 5): self.info = "O NIE TO ZNOWU ON" self.set_oponent(self.wielki_pajak) self.fight_flag = True return pole elif (pole == 6): self.set_oponent(self.lore) self.info = "BEZPEICZNIE jest git" return pole elif (pole == 7): self.set_oponent(self.lore) self.info = "BEZPEICZNIE jest git" return pole elif (pole == 8): self.set_oponent(self.wezowy_wojownik) self.fight_flag = True self.info = "OOOO KURCZE PIECZONEEEE TYM RAZEM WEZOWY WOJOWNIK" return pole elif pole == 9: self.info = "BEZPEIE SAFE" self.set_oponent(self.lore) return pole elif pole == 10: print("Napotkałeś bossa") self.set_oponent(self.minosTaros) self.fight_flag = True self.boss_fight2 = True self.info = "NAPOTKAŁEŚ BOSSA" # player.item_list[9].owned = 1 # player.item_list[5].owned = 1 # player.item_list[3].owned = 1 # player.item_list[18].owned = 1 elif self.current_dungeon == 2: if (pole == 1): self.throw_flag = True self.info = "siema wszedlem do lodowej groty jest mega git" return pole elif (pole == 2): self.info = "siema wszedlem do BEZPIECZNIE JEST" return pole elif (pole == 3): self.info = "O NIE TO LODOWY ROBAL AAA" self.set_oponent(self.lodowyRobal) self.fight_flag = True return pole elif (pole == 4): self.set_oponent(self.chest) self.info = "ZNALAZLES SUPER PRZEMDIOT BRACHU" player.item_list[11].owned = 1 return pole elif (pole == 5): self.info = "O NIE TYLKO NIE LODOWY GOLEM" self.set_oponent(self.lodowyGolem) self.fight_flag = True return pole elif (pole == 6): self.set_oponent(self.lore) self.info = "BEZPEICZNIE jest git" return pole elif (pole == 7): self.set_oponent(self.lore) self.info = "BEZPEICZNIE jest git" return pole elif (pole == 8): self.set_oponent(self.lodowyGolem) self.fight_flag = True self.info = "KOLEJNY ? SKAD TU TYLE GOLEMOW" return pole elif pole == 9: self.info = "BEZPEIE SAFE" self.set_oponent(self.lore) return pole elif pole == 10: print("Napotkałeś bossa") self.set_oponent(self.lodowySmok) self.fight_flag = True self.boss_fight3 = True self.info = "NAPOTKAŁEŚ BOSSA" # player.item_list[7].owned = 1 # player.item_list[12].owned = 1 # player.item_list[17].owned = 1 # player.item_list[19].owned = 1 # player.item_list[14].owned = 1 # player.item_list[10].owned = 1 elif self.current_dungeon == 3: if (pole == 1): self.throw_flag = True self.info = "siema wszedlem do pirackiej jaskini jest mega git" return pole elif (pole == 2): self.info = "siema wszedlem do BEZPIECZNIE JEST" return pole elif (pole == 3): self.info = "O TY CHAMIE KORSARZU ZARA CIE POKONAM ES NA NOBKA" self.set_oponent(self.korsarz) self.fight_flag = True return pole elif (pole == 4): self.set_oponent(self.chest) self.info = "ZNALAZLES SUPER PRZEMDIOT BRACHU" player.item_list[11].owned = 1 player.item_list[15].owned = 1 player.item_list[16].owned = 1 return pole elif (pole == 5): self.info = "PRZYSZEDLES POMSCIC KOLEGE ?" self.set_oponent(self.korsarz) self.fight_flag = True return pole elif (pole == 6): self.set_oponent(self.lore) self.info = "BEZPEICZNIE jest git" return pole elif (pole == 7): self.set_oponent(self.lore) self.info = "BEZPEICZNIE jest git" return pole elif (pole == 8): self.set_oponent(self.lotrzyk) self.fight_flag = True self.info = "CO TO ZA NIEHONOROWY ATAK Z ZASKOCZENIA ?!!!!" return pole elif pole == 9: self.info = "BEZPEIE SAFE" self.set_oponent(self.lore) return pole elif pole == 10: print("Napotkałeś bossa") self.set_oponent(self.wielkiHP) self.fight_flag = True self.boss_fight4 = True self.info = "NAPOTKAŁEŚ BOSSA"
Editor is loading...