Untitled
unknown
plain_text
7 months ago
2.0 kB
2
Indexable
Never
-- Задаём адрес инструмента Tool в переменной Gun local Gun = script.Parent -- Адрес объекта Bomb внутри Tool local Bomb = Gun:FindFirstChild('Bomb') -- Подключаем сервис доступа к хранилищу реплик local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") -- переменная перезарядки -- false если можно стрелять -- true если выстрел был сделан недавно reload = false -- функция выстрела function bam() -- Проверка на перезарядку if reload == false then reload = true -- Создание копии крайней детали-бомбы local Bullet = Bomb:Clone() Gun.Bomb.CanCollide = false Gun.Bomb.Transparency = 1 Bullet.Position = Bomb.Position Bullet.CanCollide = true Bullet.Parent = Gun Bullet.Name = "BombFired" local Thrust = Instance.new('BodyThrust', Bullet) -- Поправка значения силы под массу пули local mass = Bullet.AssemblyMass local randCoeff = math.random(100,300) Thrust.Force = Vector3.new(mass*randCoeff,197,0) -- Удаление WeldConstraint с проверкой local WeldCon1 = Bullet:FindFirstChild('WeldConstraint') if WeldCon1 ~= nil then WeldCon1:Destroy() end -- добавляем эффект огня и случайный цвет Instance.new('Fire',Bullet) Bullet.BrickColor = BrickColor.Random() -- Таймер на удаление через одну секунду game:GetService("Debris"):AddItem(Bullet, 1) -- ждём секунду и разрешаем сделать ещё один выстрел wait(1) Gun.Bomb.CanCollide = true Gun.Bomb.Transparency = 0 reload = false end end -- Связываем нажатие кнопки мыши и функции выстрела Gun.Activated:Connect(bam)
Leave a Comment