Untitled
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lua
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local config = { minPorcentaje = 10, segundos = 7, monstrarMsgs = true, storage = 53404, pos = {x=104, y=572, z=7}, monstros = {"Demon", "Triple Medusa"}, messages = { "Hora de matar!", "Ha llegado tu hora...", "Pensaste que el iba a pelear solo?", "No dejaremos que mates a nuestro jefesito!", "Me gusta el pan con palta!", }, } local function crearMonster(monsterCID) for i = 1, #config.monstros do monstruo = doCreateMonster(config.monstros[i], config.pos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(monstruo), CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(monstruo, config.messages[math.random(1, #config.messages)], TALKTYPE_SAY) end setCreatureStorage(monsterCID, config.storage, 1) if config.monstrarMsgs then print("Recibiendo addEvent...") end end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(cid) and isPlayer(attacker) then local hpPorcentaje = (getCreatureHealth(cid)/getCreatureMaxHealth(cid))*100 if hpPorcentaje < config.minPorcentaje and getCreatureStorage(cid, config.storage) ~= 1 then if config.monstrarMsgs then print("Enviando addEvent...") end doCreatureSay(cid, "No eres rival para mi!", TALKTYPE_ORANGE_2) addEvent(crearMonster, config.segundos, cid) end end return true end