local config = {
minPorcentaje = 10,
segundos = 7,
monstrarMsgs = true,
storage = 53404,
pos = {x=104, y=572, z=7},
monstros = {"Demon", "Triple Medusa"},
messages = {
"Hora de matar!",
"Ha llegado tu hora...",
"Pensaste que el iba a pelear solo?",
"No dejaremos que mates a nuestro jefesito!",
"Me gusta el pan con palta!",
},
}
local function crearMonster(monsterCID)
for i = 1, #config.monstros do
monstruo = doCreateMonster(config.monstros[i], config.pos)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(monstruo), CONST_ME_TELEPORT)
doCreatureSay(monstruo, config.messages[math.random(1, #config.messages)], TALKTYPE_SAY)
end
setCreatureStorage(monsterCID, config.storage, 1)
if config.monstrarMsgs then
print("Recibiendo addEvent...")
end
end
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if isMonster(cid) and isPlayer(attacker) then
local hpPorcentaje = (getCreatureHealth(cid)/getCreatureMaxHealth(cid))*100
if hpPorcentaje < config.minPorcentaje and getCreatureStorage(cid, config.storage) ~= 1 then
if config.monstrarMsgs then
print("Enviando addEvent...")
end
doCreatureSay(cid, "No eres rival para mi!", TALKTYPE_ORANGE_2)
addEvent(crearMonster, config.segundos, cid)
end
end
return true
end