Untitled
unknown
plain_text
3 years ago
2.1 kB
6
Indexable
#funkcja odpowiedzialna za przygotowanie areny
def arenaKonstruktor():
#ustawiamy noc
gameplay.time_set(DayTime.NIGHT)
#pobieramy aktualne kordy gracza z małym przesuniecięm na osi x tak żeby arena nie budowała się na graczu
pozycja=positions.add(player.position(), pos(10, 0, 0))
x=pozycja.get_value(Axis.X)
y=pozycja.get_value(Axis.Y)
z=pozycja.get_value(Axis.Z)
#tworzymy arenę
blocks.fill(STONE_BRICKS, world(x,y,z),world(x+40,y+4,z+40))
#tworzymy w narożnikach areny diamentowe pola potrzebne dla bloku beacon aby ten mógł wypuścić wiązkę światła
blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x,y+4,z),world(x+2,y+4,z+2))
blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x+38,y+4,z),world(x+40,y+4,z+2))
blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x,y+4,z+38),world(x+2,y+4,z+40))
blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x+38,y+4,z+38),world(x+40,y+4,z+40))
#dodajemy bloki beacon
blocks.place(BEACON, world(x+1,y+5,z+1))
blocks.place(BEACON, world(x+39,y+5,z+1))
blocks.place(BEACON, world(x+1,y+5,z+39))
blocks.place(BEACON, world(x+39,y+5,z+39))
#tworzymy schody
for i in range(15,21):
shapes.line(STONE_BRICK_STAIRS, world(x-4,y,z+i), world(x,y+4,z+i))
#dajemy ekwipunek
ekwipunek()
blocks.print("RUNDA", SEA_LANTERN, pos(x+35, y+10, z+45), WEST)
#wlacz tryb przetrwania
gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
runda1(x,y,z,"1")
player.on_chat("arena", arenaKonstruktor)
def ekwipunek():
player.execute("/clear")
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), BOW, 1)
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), ARROW, 64)
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_SWORD, 1)
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_HELMET, 1)
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_BOOTS, 1)
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_LEGGINGS, 1)
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_PICKAXE, 1)
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), TRIDENT, 1)Editor is loading...