Untitled
unknown
plain_text
2 years ago
2.1 kB
5
Indexable
#funkcja odpowiedzialna za przygotowanie areny def arenaKonstruktor(): #ustawiamy noc gameplay.time_set(DayTime.NIGHT) #pobieramy aktualne kordy gracza z małym przesuniecięm na osi x tak żeby arena nie budowała się na graczu pozycja=positions.add(player.position(), pos(10, 0, 0)) x=pozycja.get_value(Axis.X) y=pozycja.get_value(Axis.Y) z=pozycja.get_value(Axis.Z) #tworzymy arenę blocks.fill(STONE_BRICKS, world(x,y,z),world(x+40,y+4,z+40)) #tworzymy w narożnikach areny diamentowe pola potrzebne dla bloku beacon aby ten mógł wypuścić wiązkę światła blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x,y+4,z),world(x+2,y+4,z+2)) blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x+38,y+4,z),world(x+40,y+4,z+2)) blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x,y+4,z+38),world(x+2,y+4,z+40)) blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x+38,y+4,z+38),world(x+40,y+4,z+40)) #dodajemy bloki beacon blocks.place(BEACON, world(x+1,y+5,z+1)) blocks.place(BEACON, world(x+39,y+5,z+1)) blocks.place(BEACON, world(x+1,y+5,z+39)) blocks.place(BEACON, world(x+39,y+5,z+39)) #tworzymy schody for i in range(15,21): shapes.line(STONE_BRICK_STAIRS, world(x-4,y,z+i), world(x,y+4,z+i)) #dajemy ekwipunek ekwipunek() blocks.print("RUNDA", SEA_LANTERN, pos(x+35, y+10, z+45), WEST) #wlacz tryb przetrwania gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) runda1(x,y,z,"1") player.on_chat("arena", arenaKonstruktor) def ekwipunek(): player.execute("/clear") mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), BOW, 1) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), ARROW, 64) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_SWORD, 1) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_HELMET, 1) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_BOOTS, 1) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_LEGGINGS, 1) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_PICKAXE, 1) mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), TRIDENT, 1)
Editor is loading...