aaa
aaaunknown
python
3 years ago
4.9 kB
7
Indexable
#Создай собственный Шутер!
from pygame import *
from random import *
win_width = 700
win_height = 500
display.set_caption('Шутер')
window = display.set_mode((win_width, win_height))
background = transform.scale(image.load('galaxy.jpg'), (win_width, win_height))
'''фоновая музыка'''
mixer.init()
mixer.music.load('space.ogg')
mixer.music.play()
fire_sound = mixer.Sound('fire.ogg')
'''шрифты и надписи'''
font.init()
font1 = font.Font(None, 80)
win = font1.render('ПОБЕДА', True, (255, 255, 255))
lose = font1.render('ПОРАЖЕНИЕ', True, (180, 0, 0))
font2 = font.Font(None,36)
score = 0#сбито кораблей
lost = 0#пропущено кораблей
max_lost = 3#проиграли, если пропустили столько кораблей
goal = 30#столько кораблей нужно сбить для победы
class GameSprite(sprite.Sprite):
def __init__(self, player_image, player_x, player_y, size_x, size_y, player_speed):
sprite.Sprite.__init__(self)
'''каждый спрайт хранит изображение'''
self.image = transform.scale(image.load(player_image), (size_x, size_y))
self.speed = player_speed
'''каждый спрайт - прямоугольник rectangle'''
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = player_x
self.rect.y = player_y
def reset(self):
'''отрисовка героя на окне'''
window.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
class Player(GameSprite):
'''класс главного игрока'''
def update(self):
''''''
keys_pressed = key.get_pressed()
if keys_pressed[K_LEFT] and self.rect.x > 5:
self.rect.x -= self.speed
if keys_pressed[K_RIGHT] and self.rect.x < win_width - 80:
self.rect.x += self.speed
def fire(self):
'''стрельба'''
bullet = Bullet('bullet.png', self.rect.centerx, self.rect.top, 15, 20, -15)
bullets.add(bullet)
class Enemy(GameSprite):
'''класс спрайта-врага'''
def update(self):
self.rect.y += self.speed
global lost
if self.rect.y > win_height:
self.rect.x = randint(80, win_width - 80)
self.rect.y = 0
lost += 1
class Bullet(GameSprite):
'''класс спрайта-пули'''
def update(self):
'''движение пули'''
self.rect.y += self.speed
'''исчезает дойдя до края экрана'''
if self.rect.y < 0:
self.kill()
'''создаём спрайты'''
ship = Player('rocket.png', 5, win_height - 100, 80, 100, 10)
monsters = sprite.Group()
for i in range(1, 6):
monster = Enemy('ufo.png', randint(80, win_width - 80), -40, 80, 50, randint(1, 5))
monsters.add(monster)
bullets = sprite.Group()
'''переменная "игра закончилась"'''
finish = False
'''Основной цикл игры'''
run = True
while run:
for e in event.get():
'''нажатие кнопки "закрыть":'''
if e.type == QUIT:
run = False
elif e.type == KEYDOWN:
if e.key == K_SPACE:
fire_sound.play()
ship.fire()
if not finish:
'''обновляем фон'''
window.blit(background, (0, 0))
'''пишем текст на экране'''
text = font2.render('Счёт:'+ str(score), 1, (255, 255, 255))
window.blit(text, (10,20))
text2 = font2.render('Пропущено:' + str(lost), 1, (255, 255, 255))
window.blit(text2, (10, 50))
'''движения спрайтов'''
ship.update()
monsters.update()
'''обновляем местоположения спрайтов'''
ship.reset()
monsters.draw(window)
bullets.draw(window)
colides = sprite.groupcollide(monsters, bullets, True, True)
for c in collides:
score += 1
monster = Enemy('ufo.png', randint(80, win_width - 80), -40, 80, 50, randint(1, 5))
monsters.add(monster)
'''поражение'''
if sprite.spritesollide(ship, monsters, False)or lost >= max_lost:
finish = True
window.blit(lose, (200, 200))
'''победа'''
if score >= goal:
finish = True
window.blit(win, (200, 200))
if sprite.spritecollide(ship, monsters, False) or lost >= max_lost:
finish = True
window.blit(win, (200, 200))
display.update()
time.delay(50)Editor is loading...