#funkcja tworząca zamek
#minimalna długość murów to 20 przy mniejszych wartościach schody nie generują się poprawnie
#liczba określająca długość murów musi być PARZYSTA żeby wierzchołki się poprawnie wygenerowały
#zalecana wysokość muru to 4, tylko wtedy creppery będą mogły się aktywować i wybuchnąć
def zamekKonstruktor(mur,wysokosc):
dlMuru = mur
dlMuruKopia = dlMuru / 2
wysokoscMuru = wysokosc
builder.teleport_to(pos(-5, 0, 5))
builder.set_origin()
builder.mark()
i = 0
#pętla tworząca 3 warstwowe mury dookoła gracza
while i < 3:
j = 0
while j < 4:
builder.move(FORWARD, dlMuru)
builder.raise_wall(MOSSY_STONE_BRICKS, wysokoscMuru)
builder.turn(RIGHT_TURN)
j += 1
dlMuru += -2
builder.move(RIGHT, 1)
builder.move(FORWARD, 1)
builder.mark()
i += 1
builder.move(UP, wysokoscMuru - 1)
builder.face(WEST)
builder.move(BACK, 15)
builder.mark()
i = 0
#pętla tworząca schody
while i < wysokoscMuru - 1:
builder.shift(1, -1, 0)
builder.line(STONE_BRICK_STAIRS)
i += 1
builder.teleport_to_origin()
builder.move(UP, wysokoscMuru)
builder.face(NORTH)
builder.mark()
i = 0
#pętla tworząca wierzchołki
while i < 4:
j = 0
while j < dlMuruKopia:
builder.place(SEA_LANTERN)
builder.move(FORWARD, 2)
j += 1
builder.turn(RIGHT_TURN)
i += 1
player.on_chat("zamek", zamekKonstruktor)
def ekwipunek():
#tworzymy listę według schematu: podajemy co chcemy otrzymać i w jakiej ilości
przedmioty = [IRON_SWORD,1,IRON_AXE, 1,BOW, 1,ARROW, 64,TRIDENT, 1, FIREBALL, 10, LAVA_BUCKET, 5,IRON_HELMET, 1, IRON_CHESTPLATE, 1,
IRON_LEGGINGS, 1,IRON_BOOTS, 1, SPRUCE_DOOR, 30, TORCH, 30, LADDER, 64, ENCHANTED_APPLE, 2]
#pętla przypisująca dla i tylko przedmioty(id), przeskok co 2
for i in range(0,len(przedmioty), 2):
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), przedmioty[i],przedmioty[i+1])
player.on_chat("ekwipunek", ekwipunek)