Untitled
unknown
python
2 years ago
2.2 kB
2
Indexable
Never
#funkcja tworząca zamek #minimalna długość murów to 20 przy mniejszych wartościach schody nie generują się poprawnie #liczba określająca długość murów musi być PARZYSTA żeby wierzchołki się poprawnie wygenerowały #zalecana wysokość muru to 4, tylko wtedy creppery będą mogły się aktywować i wybuchnąć def zamekKonstruktor(mur,wysokosc): dlMuru = mur dlMuruKopia = dlMuru / 2 wysokoscMuru = wysokosc builder.teleport_to(pos(-5, 0, 5)) builder.set_origin() builder.mark() i = 0 #pętla tworząca 3 warstwowe mury dookoła gracza while i < 3: j = 0 while j < 4: builder.move(FORWARD, dlMuru) builder.raise_wall(MOSSY_STONE_BRICKS, wysokoscMuru) builder.turn(RIGHT_TURN) j += 1 dlMuru += -2 builder.move(RIGHT, 1) builder.move(FORWARD, 1) builder.mark() i += 1 builder.move(UP, wysokoscMuru - 1) builder.face(WEST) builder.move(BACK, 15) builder.mark() i = 0 #pętla tworząca schody while i < wysokoscMuru - 1: builder.shift(1, -1, 0) builder.line(STONE_BRICK_STAIRS) i += 1 builder.teleport_to_origin() builder.move(UP, wysokoscMuru) builder.face(NORTH) builder.mark() i = 0 #pętla tworząca wierzchołki while i < 4: j = 0 while j < dlMuruKopia: builder.place(SEA_LANTERN) builder.move(FORWARD, 2) j += 1 builder.turn(RIGHT_TURN) i += 1 player.on_chat("zamek", zamekKonstruktor) def ekwipunek(): #tworzymy listę według schematu: podajemy co chcemy otrzymać i w jakiej ilości przedmioty = [IRON_SWORD,1,IRON_AXE, 1,BOW, 1,ARROW, 64,TRIDENT, 1, FIREBALL, 10, LAVA_BUCKET, 5,IRON_HELMET, 1, IRON_CHESTPLATE, 1, IRON_LEGGINGS, 1,IRON_BOOTS, 1, SPRUCE_DOOR, 30, TORCH, 30, LADDER, 64, ENCHANTED_APPLE, 2] #pętla przypisująca dla i tylko przedmioty(id), przeskok co 2 for i in range(0,len(przedmioty), 2): mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), przedmioty[i],przedmioty[i+1]) player.on_chat("ekwipunek", ekwipunek)