Untitled
unknown
python
2 years ago
1.8 kB
5
Indexable
# PRZYPOMNIENIE # FUNKCJE # JAK TWORZE? -> def nazwaFunkcji(): # PARAMETRY FUNKCJI -> zmienne przekazane do funkcji # JAK TOWRZE -> def nazwaFunkcji(paramter1,paramter2,...): # INSTRUKCJE WARUNKOWE # PRZYKŁAD powitaniePrzywitanie = "Witaj na świecie! To twoje pierwsze logowanie! Zacznij grać z nami!" powitaniePonowne = "Witaj ponownie! Świat czeka na Ciebie!!!" def powitanie(liczbaLogowan): # Instrukcja warunkowa sprawdzajaca jakie powitanie wyswietlic if liczbaLogowan == 1: player.say(powitaniePrzywitanie) else: player.say(powitaniePonowne) # podpinam funkcje do czatu player.on_chat("powitanie", powitanie) # po uruchomieniu programu pobieramy współrzędne gracza które # będą wykorzystane w całym projekcie, będziemy jedynie aktualizować współrzędną "z" gracza żeby odpowiednio dobudowywać etapy pozycja=player.position() x=pozycja.get_value(Axis.X) y=pozycja.get_value(Axis.Y) z=pozycja.get_value(Axis.Z) #funkcja ta przygotowuje pierwszy segment toru def tor(): #Tworzymy bryłe toru ze skały macierzystej blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW) #pierwsza linia uruchamiająca etap 1 blocks.fill(SEA_LANTERN, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+5)) gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) # kod odpowiedzialny za ladowanie wszystkich etapow while True: #sprawdzam etap po rodzaju bloczku na jakim staje gracz if blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1, 0)): # ladowanie 1 etapu player.say("ETAP 1! START!!!") pozycja=player.position() z=pozycja.get_value(Axis.Z) etap1(z) loops.pause(3000) player.on_chat("start", tor) def etap1(z): player.say("ŁADUJE ETAP 1")
Editor is loading...