Untitled
unknown
plain_text
2 years ago
1.7 kB
6
Indexable
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 80
#define HEIGHT 25
void clear_terminal() {
printf("\033[H\033[J");
}
void wait(float seconds) {
usleep((int)(seconds * 1000000));
}
void init_field(int field[HEIGHT][WIDTH]) {
for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y) {
for (int x = 0; x < WIDTH; ++x) {
field[y][x] = 0;
}
}
}
void add_structure(int field[HEIGHT][WIDTH]) {
int structure[5][2] = {{0,1}, {1,2}, {2,0}, {2,1}, {2,2}}; // Пример структуры (глайдер)
int offsetX = rand() % (WIDTH - 3); // Смещение, чтобы структура умещалась в поле
int offsetY = rand() % (HEIGHT - 3);
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
int x = offsetX + structure[i][0];
int y = offsetY + structure[i][1];
field[y][x] = 1;
}
}
void render(int field[HEIGHT][WIDTH]) {
clear_terminal();
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
printf("%c", field[y][x] ? '*' : ' ');
}
printf("\n");
}
}
// Функции count_neighbors и update остаются без изменений
int main() {
srand(time(NULL)); // Инициализация генератора случайных чисел
int field[HEIGHT][WIDTH];
init_field(field);
int generation = 0;
while (1) {
if (generation % 50 == 0) { // Каждое 50-е поколение добавляем новую структуру
add_structure(field);
}
render(field);
update(field);
wait(0.1);
generation++;
}
return 0;
}
Editor is loading...
Leave a Comment