Untitled
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <time.h> #define WIDTH 80 #define HEIGHT 25 void clear_terminal() { printf("\033[H\033[J"); } void wait(float seconds) { usleep((int)(seconds * 1000000)); } void init_field(int field[HEIGHT][WIDTH]) { for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y) { for (int x = 0; x < WIDTH; ++x) { field[y][x] = 0; } } } void add_structure(int field[HEIGHT][WIDTH]) { int structure[5][2] = {{0,1}, {1,2}, {2,0}, {2,1}, {2,2}}; // Пример структуры (глайдер) int offsetX = rand() % (WIDTH - 3); // Смещение, чтобы структура умещалась в поле int offsetY = rand() % (HEIGHT - 3); for (int i = 0; i < 5; ++i) { int x = offsetX + structure[i][0]; int y = offsetY + structure[i][1]; field[y][x] = 1; } } void render(int field[HEIGHT][WIDTH]) { clear_terminal(); for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { printf("%c", field[y][x] ? '*' : ' '); } printf("\n"); } } // Функции count_neighbors и update остаются без изменений int main() { srand(time(NULL)); // Инициализация генератора случайных чисел int field[HEIGHT][WIDTH]; init_field(field); int generation = 0; while (1) { if (generation % 50 == 0) { // Каждое 50-е поколение добавляем новую структуру add_structure(field); } render(field); update(field); wait(0.1); generation++; } return 0; }
Leave a Comment