Untitled
unknown
python
3 years ago
947 B
6
Indexable
# 1. Stworz funkcje -> def etap3(): def etap3(): # 2. Tworze kule ze szlamu -> shapes.sphere(SLIME_BLOCK, pos(4, -30, 0), 1, ShapeOperation.REPLACE) # 3. Przeteleportuj builder obok kuli -> builder.teleport_to(pos(6, -32, 0)) # 4. Zaznacz pozycje builderem -> builder.mark() # 5. Ustaw builder na Wschod -> builder.place(EAST) # 6. zapisz pozycje kuli -> builder.set_origin() # 7. rusz konstruktor -> builder.move(FORWARD, 65) # 8. ułóż linie z netheru -> builder.line(NETHERRACK) # 9. #wracamy aby dodać ogień -> builder.teleport_to_origin() # 10. Podnies bloczek na ogien -> builder.move(UP, 1) # 11. Petla for na losowy ogien -> for i in range(11): # 12. TAB -> rusz do przodu -> builder.move(FORWARD, randint(3, 8)) # 13. TAB -> położ ogień -> builder.place(FIRE) # 14. Buduj platforme -> # 15. builder.mark() # 16. builder.shift(2, 0, -4) # 17. builder.fill(MOSS_STONE)
Editor is loading...