GestionMaquinas.h
unknown
c_cpp
a year ago
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#pragma once const int MAX_Maquinas = 10; const int MAX_Fincas = 20; /*--- struct principal para operaciones de menu ---*/ /*typedef*/ struct Maquina { int id; char nombre[20]; char tipo; // G-Grano, U-Uva, A-Aceituna, B-Borrar float capacidad; double latitud; double longitud; int activa; // Bandera para indicar si la máquina está activa o borrada }; /*typedef*/ struct Fincas { int id; char nombre[40]; char tipo; float medida; double latitud; double longitud; int activa; // Definición de la estructura Fincas }; /*typedef*/ struct GestionMaquinas{ //int maquinas; //del modelo antiguo y no se como traducirlo al mio void init(struct Maquina maquinas[]); private: void EditarMaquina(struct Maquina maquinas[], int id); void EditarFinca(struct Fincas finca); void ListarMaquinas(Maquina maquina); void EstadoFincas(Fincas finca); void AlquilerMaquina(); void PlanMensualMaquina(); };
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