GestionMaquinas.h
unknown
c_cpp
2 years ago
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8
Indexable
#pragma once
const int MAX_Maquinas = 10;
const int MAX_Fincas = 20;
/*--- struct principal para operaciones de menu ---*/
/*typedef*/ struct Maquina {
int id;
char nombre[20];
char tipo; // G-Grano, U-Uva, A-Aceituna, B-Borrar
float capacidad;
double latitud;
double longitud;
int activa; // Bandera para indicar si la máquina está activa o borrada
};
/*typedef*/ struct Fincas {
int id;
char nombre[40];
char tipo;
float medida;
double latitud;
double longitud;
int activa;
// Definición de la estructura Fincas
};
/*typedef*/ struct GestionMaquinas{
//int maquinas; //del modelo antiguo y no se como traducirlo al mio
void init(struct Maquina maquinas[]);
private:
void EditarMaquina(struct Maquina maquinas[], int id);
void EditarFinca(struct Fincas finca);
void ListarMaquinas(Maquina maquina);
void EstadoFincas(Fincas finca);
void AlquilerMaquina();
void PlanMensualMaquina();
};
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