Untitled
unknown
plain_text
4 years ago
4.6 kB
5
Indexable
def dungeon1(self, pole, player): if pole == 12 or pole == 11: self.pole = 10 if self.current_dungeon == 0: if (pole == 1): d1.throw_flag = True self.info = "siema wszedlem do komnaty jest git" return pole elif (pole == 2): self.info = "siema wszedlem do BEZPIECZNIE JEST" return pole elif (pole == 3): self.info = "POLE 3 WALKA ZE SZKIELETEM DYYMYYY" self.set_oponent(self.szkielet) self.fight_flag = True return pole elif (pole == 4): self.set_oponent(self.chest) self.info = "ZNALAZLES SUPER PRZEMDIOT BRACHU" player.item_list[1].owned = 1 return pole elif (pole == 5): self.info = "SZKIELET DO POKONANIA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!sdas" self.set_oponent(self.szkielet) self.fight_flag = True return pole elif (pole == 6): self.set_oponent(self.empty) self.info = "BEZPEICZNIE jest git" return pole elif (pole == 7): self.set_oponent(self.empty) self.info = "BEZPEICZNIE jest git" return pole elif (pole == 8): self.set_oponent(self.zombie) self.fight_flag = True self.info = "NAPOTAKNY ZOSTAL ZOMBIEE" return pole elif pole == 9: self.info = "BEZPEIE SAFE" self.set_oponent(self.empty) return pole elif pole == 10: print("Napotkałeś bossa") self.set_oponent(self.vampirzyLord) self.fight_flag = True self.boss_fight1 = True self.info = "NAPOTKAŁEŚ BOSSA" #player.item_list[6].owned = 1 #player.item_list[13].owned = 1 #player.item_list[4].owned = 1 elif self.current_dungeon ==1: if (pole == 1): print("tresc fabuły") d1.throw_flag = True self.info = "siema wszedlem do komnaty jest git" return pole elif (pole == 2): print("Tutaj jest bezpiecznie") self.info = "siema wszedlem do BEZPIECZNIE JEST" return pole elif (pole == 3): self.info = "POLE 3 WALKA ZE SZKIELETEM DYYMYYY" self.set_oponent(self.szkielet) self.fight_flag = True return pole elif (pole == 4): self.set_oponent(self.chest) print("Znalazłes przedmiot") self.info = "ZNALAZLES SUPER PRZEMDIOT BRACHU" player.item_list[1].owned = 1 return pole elif (pole == 5): print("Napotkałeś przeciwnika") self.info = "SZKIELET DO POKONANIA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!sdas" self.set_oponent(self.szkielet) self.fight_flag = True return pole elif (pole == 6): print("Tutaj jest bezpiecznie") self.set_oponent(self.empty) self.info = "BEZPEICZNIE jest git" return pole elif (pole == 7): print("Tutaj jest bezpiecznie") self.set_oponent(self.empty) return pole elif (pole == 8): print("Napotkałeś przeciwnika") self.set_oponent(self.zombie) self.fight_flag = True self.info = "NAPOTAKNY ZOSTAL ZOMBIEE" return pole elif pole == 9: print("Tutaj jest bezpiecznie") self.info = "BEZPEIE SAFE" return pole elif pole == 10: print("Napotkałeś bossa") self.set_oponent(self.vampirzyLord) self.fight_flag = True self.boss_fight1 = True self.info = "NAPOTKAŁEŚ BOSSA" # player.item_list[6].owned = 1 # player.item_list[13].owned = 1 # player.item_list[4].owned = 1
Editor is loading...