Untitled

 avatar
unknown
plain_text
4 years ago
4.6 kB
5
Indexable
 def dungeon1(self, pole, player):
        if pole == 12 or pole == 11:
            self.pole = 10
        if self.current_dungeon == 0:
            if (pole == 1):
                d1.throw_flag = True
                self.info = "siema wszedlem do komnaty jest git"
                return pole
            elif (pole == 2):
                self.info = "siema wszedlem do BEZPIECZNIE JEST"
                return pole
            elif (pole == 3):
                self.info = "POLE 3 WALKA ZE SZKIELETEM DYYMYYY"
                self.set_oponent(self.szkielet)
                self.fight_flag = True
                return pole
            elif (pole == 4):
                self.set_oponent(self.chest)
                self.info = "ZNALAZLES SUPER PRZEMDIOT BRACHU"
                player.item_list[1].owned = 1
                return pole
            elif (pole == 5):
                self.info = "SZKIELET DO POKONANIA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!sdas"
                self.set_oponent(self.szkielet)
                self.fight_flag = True
                return pole
            elif (pole == 6):
                self.set_oponent(self.empty)
                self.info = "BEZPEICZNIE jest git"
                return pole
            elif (pole == 7):
                self.set_oponent(self.empty)
                self.info = "BEZPEICZNIE jest git"
                return pole
            elif (pole == 8):
                self.set_oponent(self.zombie)
                self.fight_flag = True
                self.info = "NAPOTAKNY ZOSTAL ZOMBIEE"

                return pole
            elif pole == 9:
                self.info = "BEZPEIE SAFE"
                self.set_oponent(self.empty)
                return pole
            elif pole == 10:
                print("Napotkałeś bossa")
                self.set_oponent(self.vampirzyLord)
                self.fight_flag = True
                self.boss_fight1 = True
                self.info = "NAPOTKAŁEŚ BOSSA"
                #player.item_list[6].owned = 1
                #player.item_list[13].owned = 1
                #player.item_list[4].owned = 1
        elif self.current_dungeon ==1:
            if (pole == 1):

                print("tresc fabuły")
                d1.throw_flag = True
                self.info = "siema wszedlem do komnaty jest git"
                return pole
            elif (pole == 2):
                print("Tutaj jest bezpiecznie")
                self.info = "siema wszedlem do BEZPIECZNIE JEST"
                return pole
            elif (pole == 3):
                self.info = "POLE 3 WALKA ZE SZKIELETEM DYYMYYY"
                self.set_oponent(self.szkielet)
                self.fight_flag = True
                return pole
            elif (pole == 4):

                self.set_oponent(self.chest)
                print("Znalazłes przedmiot")
                self.info = "ZNALAZLES SUPER PRZEMDIOT BRACHU"
                player.item_list[1].owned = 1

                return pole
            elif (pole == 5):
                print("Napotkałeś przeciwnika")
                self.info = "SZKIELET DO POKONANIA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!sdas"
                self.set_oponent(self.szkielet)
                self.fight_flag = True

                return pole
            elif (pole == 6):
                print("Tutaj jest bezpiecznie")
                self.set_oponent(self.empty)
                self.info = "BEZPEICZNIE jest git"

                return pole
            elif (pole == 7):
                print("Tutaj jest bezpiecznie")
                self.set_oponent(self.empty)
                return pole
            elif (pole == 8):
                print("Napotkałeś przeciwnika")
                self.set_oponent(self.zombie)
                self.fight_flag = True
                self.info = "NAPOTAKNY ZOSTAL ZOMBIEE"

                return pole
            elif pole == 9:
                print("Tutaj jest bezpiecznie")
                self.info = "BEZPEIE SAFE"
                return pole
            elif pole == 10:
                print("Napotkałeś bossa")
                self.set_oponent(self.vampirzyLord)
                self.fight_flag = True
                self.boss_fight1 = True
                self.info = "NAPOTKAŁEŚ BOSSA"
                # player.item_list[6].owned = 1
                # player.item_list[13].owned = 1
                # player.item_list[4].owned = 1
Editor is loading...