Untitled
unknown
lua
a year ago
2.1 kB
10
Indexable
Never
-- Tworzymy zmienną, która będzie przechowywać wszystkie miejsca do wygenerowania zombiaków -- Metoda GetChildren() pozwala na pobranie wszystkich elementów znajdujących się w folderze Miejsca local miejsca = game.Workspace.Miejsca:GetChildren() -- Pętla while, która wykonuje się co 0.2 sekundy while true do -- Jeżeli jest aktywna gra if game.ReplicatedStorage.AktywnaGra.Value == true then -- Jeżeli są zombiaki do wygenerowania if game.ReplicatedStorage.ZombieDoWygenerowania.Value > 0 then -- Sklonuj zombiaka, utworzona zmienna pozwoli na zmianę jego parametrów local nowyZombie = game.ReplicatedStorage.Zombie:Clone() -- Odwołanie do podstawowej części postaci, -- która pozwala na zmianę pozycji modelu gracza local root = nowyZombie:FindFirstChild("HumanoidRootPart") -- Losujemy miejsce do wygenerowania zombiaka, -- zapis #miejsca pozwala na pobranie informacji na temat ilości elementów local losoweMiejsce = math.random(1, #miejsca) -- Losujemy wartość X oraz Z, aby zombiaki nie generowały się w jednym miejscu, -- tylko w losowych miejscach od wylosowanego miejsca do wygenerowania local losowyX = math.random(-10,10) local losowyZ = math.random(-10,10) -- Poprzez element HumanoidRootPart, możemy ustawić pozycję nowego zombiaka, -- Vector3.new() pozwala na stworzenie nowego wektora w przestrzeni 3D, -- w naszym zastosowaniu posłuży jako punkt w przestrzeni 3D, -- dodanie losowych wartości do pozycji X oraz pozycji Y z wylosowanego miejsca -- pozwoli na generowanie zombiaków w oddalonych od siebie miejscach, -- wysokość jest stała root.Position = Vector3.new( miejsca[losoweMiejsce].Position.X + losowyX, 6 , miejsca[losoweMiejsce].Position.Z + losowyZ) -- Przypisanie nowego zombiaka do folderu Zombiaki nowyZombie.Parent = workspace.Zombiaki -- Zmniejszenie ilości zombiaków do wygenerowania o jeden game.ReplicatedStorage.ZombieDoWygenerowania.Value -= 1 end end -- Czekaj 0.2 sekundy wait(0.2) end