Untitled

 avatar
unknown
python
3 years ago
1.5 kB
11
Indexable
#funkcja odpowiedzialna za przygotowanie areny
def arenaKonstruktor():
    #ustawiamy noc
    gameplay.time_set(DayTime.NIGHT)
    #pobieramy aktualne kordy gracza z małym przesuniecięm na osi x tak żeby arena nie budowała się na graczu
    pozycja=positions.add(player.position(), pos(10, 0, 0))
    x=pozycja.get_value(Axis.X)
    y=pozycja.get_value(Axis.Y)
    z=pozycja.get_value(Axis.Z)    
    #tworzymy arenę
    blocks.fill(STONE_BRICKS, world(x,y,z),world(x+40,y+4,z+40))
    #tworzymy w narożnikach areny diamentowe pola potrzebne dla bloku beacon aby ten mógł wypuścić wiązkę światła
    blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x,y+4,z),world(x+2,y+4,z+2))
    blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x+38,y+4,z),world(x+40,y+4,z+2))
    blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x,y+4,z+38),world(x+2,y+4,z+40))
    blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x+38,y+4,z+38),world(x+40,y+4,z+40))

    #dodajemy bloki beacon 
    blocks.place(BEACON, world(x+1,y+5,z+1))
    blocks.place(BEACON, world(x+39,y+5,z+1))
    blocks.place(BEACON, world(x+1,y+5,z+39))
    blocks.place(BEACON, world(x+39,y+5,z+39))

    #tworzymy schody
    for i in range(15,21):
        shapes.line(STONE_BRICK_STAIRS, world(x-4,y,z+i), world(x,y+4,z+i))
 
    #ekwipunek przyznany dla gracza
    eq()

    #tworzymy napis runda 
    blocks.print("RUNDA", SEA_LANTERN, world(x+35,y+10,z+45), WEST)

    #tryb przetrwania
    gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER))

player.on_chat("arena", arenaKonstruktor)
Editor is loading...