Untitled
unknown
javascript
3 years ago
2.4 kB
10
Indexable
document.querySelector('#zdjecie img').addEventListener('click', function() {
//właściwości css które składają się z wielu wyrazów tutaj zapisujemy w notacji camelCase np.borderRadius
document.querySelector('img').style.borderRadius = '50px';
});
document.querySelector('#zdj').addEventListener('click', function() {
document.querySelector('img').style.borderRadius = '50px';
});
document.querySelector('.zdj').addEventListener('click', function() {
document.querySelector('img').style.borderRadius = '50px';
});
document.querySelector('.zdj').addEventListener('click', function() {
document.querySelector('img').style.borderRadius = '50px';
});
document.querySelector('div img').addEventListener('click', function() {
document.querySelector('img').style.borderRadius = '50px';
});
//tablica przechowująca punkt graczy
let punkty = [];
//punkty które zdobywa gracz po każdym rzucie kością
let punktyRundy;
//zmienna sterująca graczami jeśli równa 0 gra gracz1 jeśli równa 1 gra gracz2
//jako że w programowaniu numerujemy od 0, gracz1 będzie miał wartość 0 gracz2wartość 1 ułatwi to pobieranie punktów z tablicy
let aktualnyGracz;
//zmienna boolowska sterująca rozgrywką jeśli true możemy grać jeśli false rozgrywka będzie niemożliwa
let czyMoznaGrac;
//dodajemy tablicę, która przechowa adresy do grafik z kością
const obrazki = ["https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc - 1. png ? v = 1610038358032 ",
"https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc - 2. png ? v = 1610038358080 ",
"https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc - 3. png ? v = 1610038358032 ",
"https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc - 4. png ? v = 1610038358142 ",
"https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc - 5. png ? v = 1610038358032 ",
"https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc - 6. png ? v = 1610038358193 "
];
//funkcja odpowiedzialna za przygotowanie nowej gry
nowaGra();
function nowaGra() {
//zezwalamy na grę
czyMoznaGrac = true;
//grę zawsze rozpoczyna gracz 1
aktualnyGracz = 0;
//ukrywamy kość na początku gry
document.querySelector('.kosc').style.display = 'none';
//zerujemy wszystkie wyniki
punkty = [0, 0];
punktyRundy = 0;Editor is loading...