# aktualne miejsce odrodzenia gracza, zmienne w zależności od checkpointu, który zaliczymy
aktualnaPozycjaOdrodzenia = player.position()
# zmienna pomocnicza dzięki niej dany etap będzie tworzony raz w ramach jednej rozgrywki
czyEtap1 = False
# budujemy schody oraz pierwszą platformę ładującą etap 1
def nowyParkour():
# teleportujemy konstruktor w okolice gracza
builder.teleport_to(pos(5, 0, 0))
# obracamy na wschód
builder.face(EAST)
# buduje 70 stopniowe schodki w petli for
for i in range(70):
# konstruktor umieszcza blok schodów
builder.place(PURPUR_STAIRS)
# konstruktor przemieszcza się w przód, górę
builder.shift(1, 1, 0)
# oznaczamy bieżącą pozycję konstruktora
builder.mark()
builder.shift(2, 0, -4)
# konstruktor wypełnia przestrzeń blokami od znaku(mark) do obecnej pozycji
builder.fill(DIAMOND_BLOCK)
player.on_chat("start", nowyParkour)
# zdarzenie że po śmierci gracza -> powinien odrodzić się na danej platformie.
def smierc():
# krotka przerwa do poprawnego działania checkpointu
loops.pause(500) # 0.5s pauzy
# teleport gracza do poprzedniej zapisanej pozycji
player.teleport(aktualnaPozycjaOdrodzenia)
# przypisac funkcje do smierci gracza
player.on_died(smierc)
# petla sterujaca dzialaniem etapow i sytemu checkpointow
while True: # petla zawsze
if blocks.test_for_block(DIAMOND_BLOCK, pos(0, -1, 0)):
# aktualizuje checkpoint
aktualnaPozycjaOdrodzenia = player.position()
# wylaczam budowanie etapu
czyEtap1 = True
# buduje etap 1