Untitled

 avatar
unknown
plain_text
6 months ago
4.9 kB
2
Indexable
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <set>
#include <vector>
#define MAX_N 25
using namespace std;


struct Country{
	string name;
	int numSolider;
	int group;
};
Country map[MAX_N][MAX_N];
unordered_map<string, int> mp;
set<int>lienminh[626];
set<int> groups[626];
set<int> enemy[626];
int cntGr;
int n;

int dx[8] = {-1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0};
int dy[8] = {-1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1};

void init(int N, int mSoldier[25][25], char mMonarch[25][25][11])
{
	n = N;
	cntGr = 1;
	mp.clear();
	for(int i=0; i<626; i++) {
		groups[i].clear();
		enemy[i].clear();
	}
	for(int i=0; i<N; i++) {
		for(int j=0; j<N; j++) {
			string s = "";
			for (char ch = 0; mMonarch[i][j][ch] != '\0'; ch++) {
				s += mMonarch[i][j][ch];
			}
			mp[s] = i * N + j;
			map[i][j].name = s;
			map[i][j].group = 0;
			map[i][j].numSolider = mSoldier[i][j];
			

		}
	}
}

void destroy()
{

}

int ally(char mMonarchA[11], char mMonarchB[11])
{	
	string sA = "", sB = "";
	for (char ch = 0;  mMonarchA[ch] != '\0'; ch++) {
		sA += mMonarchA[ch];
	}
	for (char ch = 0;  mMonarchB[ch] != '\0'; ch++) {
		sB += mMonarchB[ch];
	}
	int rA = mp[sA] / n;
	int cA = mp[sA] % n;
	int rB = mp[sB] / n;
	int cB = mp[sB] % n;

	if(map[rA][cA].group == 0 && map[rB][cB].group == 0) { // Cả 2 nước chưa có Group
		map[rA][cA].group =cntGr;
		map[rB][cB].group = cntGr;
		groups[cntGr].insert(mp[sA]);
		groups[cntGr].insert(mp[sB]);
		cntGr++;
		return 1;
	} 
	else if(map[rA][cA].group > 0 && map[rB][cB].group == 0) { // Nước A đã có group và nước B không có
		int gr = map[rA][cA].group;
		groups[gr].insert(mp[sB]);
		return 1;
	}
	else if(map[rB][cB].group > 0 && map[rA][cA].group == 0) { // Nước B đã có group và nước A không có
		int gr = map[rB][cB].group;
		groups[gr].insert(mp[sA]);
		return 1;
	}
	else if(map[rB][cB].group == map[rA][cA].group) { // Cung group
		return -1;
	}

	return -2;
}

int attack(char mMonarchA[11], char mMonarchB[11], char mGeneral[11])
{
	string sA = "", sB = "";
	for (char ch = 0;  mMonarchA[ch] != '\0'; ch++) {
		sA += mMonarchA[ch];
	}
	for (char ch = 0;  mMonarchB[ch] != '\0'; ch++) {
		sB += mMonarchB[ch];
	}
	int rA = mp[sA] / n;
	int cA = mp[sA] % n;
	int rB = mp[sB] / n;
	int cB = mp[sB] % n;

	if(map[rA][cA].group == map[rB][cB].group) {  // 2 nước đã là liên minh
		return -1;
	}
	int numAttack = 0;
	int numDef = map[rB][cB].numSolider;
	int res = -1;
	bool canAttack = false;
	vector<pair<int, int>> friendA;
	vector<pair<int, int>> friendB;
	//Khi chưa có quan hệ gì hoặc đã là thù địch
	for(int k=0; k<8; k++) {
		int nx = rB + dx[k];
		int ny = cB + dy[k];
		if(nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n) { //Trong grid
			if(map[rA][cA].group == map[nx][ny].group) { // Nước kề cạnh với B là đồng minh của nước A
				canAttack = true;
				friendA.push_back(make_pair(nx, ny));
				//numAttack += map[nx][ny].numSolider / 2;
			} 
			else if(map[rB][cB].group == map[nx][ny].group) {
				//numDef += map[nx][ny].numSolider / 2;
				friendA.push_back(make_pair(nx, ny));
			}
		}
		if(canAttack) {
			//Nước A + đồng minh <-> Nước B + đồng minh
			/*map[rA][cA].relate[mp[sB]] = -2;
			map[rB][cB].relate[mp[sA]] = -2;*/
			int grA = map[rA][cA].group;
			int grB = map[rB][cB].group;
			enemy[grA].insert(grB);
			enemy[grB].insert(grA);
			for(auto it: friendA) {
				//Giảm 1 nửa quân đội các nước attack
				numAttack += map[it.first][it.second].numSolider / 2;
				map[it.first][it.second].numSolider -= map[it.first][it.second].numSolider / 2;
			}
			for(auto it: friendB) {
				//Giảm 1 nửa quân đội các nước def
				numDef += map[it.first][it.second].numSolider / 2;
				map[it.first][it.second].numSolider -= map[it.first][it.second].numSolider / 2;
			}

			if(numDef >= numAttack) { // Thủ thành công
				res = 0; 
				map[rB][cB].numSolider = numDef - numAttack;
			}
			else { // Tấn công thành công
				//Thay đổi tên vua nước mới
				int newNumSolider = numAttack - numDef;
				string sG = "";
				for (char ch = 0;  mGeneral[ch] != '\0'; ch++) {
					sG += mGeneral[ch];
				}
				map[rB][cB].name = sG;
				map[rB][cB].numSolider = newNumSolider;
				res = 1;
			}
		}
		else res =  -2;
	}
	return res;
}

int recruit(char mMonarch[11], int mNum, int mOption)
{
	string s = "";
	for (char ch = 0;  mMonarch[ch] != '\0'; ch++) {
		s += mMonarch[ch];
	}
	int r = mp[s] / n;
	int c = mp[s] % n;
	if(mOption == 0) {
		map[r][c].numSolider += mNum;
	}
	else {
		int gr = map[r][c].group;
		for(auto pos : groups[gr]) {
			int row = pos / n;
			int col = pos % n;
			map[row][col].numSolider += mNum;
		}
	}
	return -1;
}
Editor is loading...
Leave a Comment