Untitled
unknown
plain_text
6 months ago
4.9 kB
2
Indexable
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <set> #include <vector> #define MAX_N 25 using namespace std; struct Country{ string name; int numSolider; int group; }; Country map[MAX_N][MAX_N]; unordered_map<string, int> mp; set<int>lienminh[626]; set<int> groups[626]; set<int> enemy[626]; int cntGr; int n; int dx[8] = {-1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0}; int dy[8] = {-1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1}; void init(int N, int mSoldier[25][25], char mMonarch[25][25][11]) { n = N; cntGr = 1; mp.clear(); for(int i=0; i<626; i++) { groups[i].clear(); enemy[i].clear(); } for(int i=0; i<N; i++) { for(int j=0; j<N; j++) { string s = ""; for (char ch = 0; mMonarch[i][j][ch] != '\0'; ch++) { s += mMonarch[i][j][ch]; } mp[s] = i * N + j; map[i][j].name = s; map[i][j].group = 0; map[i][j].numSolider = mSoldier[i][j]; } } } void destroy() { } int ally(char mMonarchA[11], char mMonarchB[11]) { string sA = "", sB = ""; for (char ch = 0; mMonarchA[ch] != '\0'; ch++) { sA += mMonarchA[ch]; } for (char ch = 0; mMonarchB[ch] != '\0'; ch++) { sB += mMonarchB[ch]; } int rA = mp[sA] / n; int cA = mp[sA] % n; int rB = mp[sB] / n; int cB = mp[sB] % n; if(map[rA][cA].group == 0 && map[rB][cB].group == 0) { // Cả 2 nước chưa có Group map[rA][cA].group =cntGr; map[rB][cB].group = cntGr; groups[cntGr].insert(mp[sA]); groups[cntGr].insert(mp[sB]); cntGr++; return 1; } else if(map[rA][cA].group > 0 && map[rB][cB].group == 0) { // Nước A đã có group và nước B không có int gr = map[rA][cA].group; groups[gr].insert(mp[sB]); return 1; } else if(map[rB][cB].group > 0 && map[rA][cA].group == 0) { // Nước B đã có group và nước A không có int gr = map[rB][cB].group; groups[gr].insert(mp[sA]); return 1; } else if(map[rB][cB].group == map[rA][cA].group) { // Cung group return -1; } return -2; } int attack(char mMonarchA[11], char mMonarchB[11], char mGeneral[11]) { string sA = "", sB = ""; for (char ch = 0; mMonarchA[ch] != '\0'; ch++) { sA += mMonarchA[ch]; } for (char ch = 0; mMonarchB[ch] != '\0'; ch++) { sB += mMonarchB[ch]; } int rA = mp[sA] / n; int cA = mp[sA] % n; int rB = mp[sB] / n; int cB = mp[sB] % n; if(map[rA][cA].group == map[rB][cB].group) { // 2 nước đã là liên minh return -1; } int numAttack = 0; int numDef = map[rB][cB].numSolider; int res = -1; bool canAttack = false; vector<pair<int, int>> friendA; vector<pair<int, int>> friendB; //Khi chưa có quan hệ gì hoặc đã là thù địch for(int k=0; k<8; k++) { int nx = rB + dx[k]; int ny = cB + dy[k]; if(nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < n) { //Trong grid if(map[rA][cA].group == map[nx][ny].group) { // Nước kề cạnh với B là đồng minh của nước A canAttack = true; friendA.push_back(make_pair(nx, ny)); //numAttack += map[nx][ny].numSolider / 2; } else if(map[rB][cB].group == map[nx][ny].group) { //numDef += map[nx][ny].numSolider / 2; friendA.push_back(make_pair(nx, ny)); } } if(canAttack) { //Nước A + đồng minh <-> Nước B + đồng minh /*map[rA][cA].relate[mp[sB]] = -2; map[rB][cB].relate[mp[sA]] = -2;*/ int grA = map[rA][cA].group; int grB = map[rB][cB].group; enemy[grA].insert(grB); enemy[grB].insert(grA); for(auto it: friendA) { //Giảm 1 nửa quân đội các nước attack numAttack += map[it.first][it.second].numSolider / 2; map[it.first][it.second].numSolider -= map[it.first][it.second].numSolider / 2; } for(auto it: friendB) { //Giảm 1 nửa quân đội các nước def numDef += map[it.first][it.second].numSolider / 2; map[it.first][it.second].numSolider -= map[it.first][it.second].numSolider / 2; } if(numDef >= numAttack) { // Thủ thành công res = 0; map[rB][cB].numSolider = numDef - numAttack; } else { // Tấn công thành công //Thay đổi tên vua nước mới int newNumSolider = numAttack - numDef; string sG = ""; for (char ch = 0; mGeneral[ch] != '\0'; ch++) { sG += mGeneral[ch]; } map[rB][cB].name = sG; map[rB][cB].numSolider = newNumSolider; res = 1; } } else res = -2; } return res; } int recruit(char mMonarch[11], int mNum, int mOption) { string s = ""; for (char ch = 0; mMonarch[ch] != '\0'; ch++) { s += mMonarch[ch]; } int r = mp[s] / n; int c = mp[s] % n; if(mOption == 0) { map[r][c].numSolider += mNum; } else { int gr = map[r][c].group; for(auto pos : groups[gr]) { int row = pos / n; int col = pos % n; map[row][col].numSolider += mNum; } } return -1; }
Editor is loading...
Leave a Comment