from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import
import pygame
from pygame.locals import *
# Инициализация Pygame
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
# Настройка матрицы проекции и вида
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
# Загрузка текстуры
texture_surface = pygame.image.load('cube_texture.jpg')
texture_data = pygame.image.tostring(texture_surface, "RGB", 1)
width, height = texture_surface.get_size()
texture_id = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_data)
# Определение вершин и текстурных координат для куба
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(1, 2),
(2, 3),
(3, 0),
(4, 5),
(5, 6),
(6, 7),
(7, 4),
(0, 4),
(1, 5),
(2, 6),
(3, 7)
)
surfaces = (
(0, 1, 2, 3),
(3, 2, 6, 7),
(7, 6, 5, 4),
(4, 5, 1, 0),
(1, 5, 6, 2),
(4, 0, 3, 7)
)
tex_coords = (
(1, 0),
(1, 1),
(0, 1),
(0, 0)
)
# Функция для рисования текстурированного куба
def draw_textured_cube():
glBegin(GL_QUADS)
for surface in surfaces:
for vertex in surface:
glTexCoord2fv(tex_coords[vertex])
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
# Основной цикл приложения
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Управление камерой с помощью мыши
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 4:
glTranslatef(0, 0, 1.0)
if event.button == 5:
glTranslatef(0, 0, -1.0)
# Очистка буфера
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# Нарисовать текстурированный куб
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
draw_textured_cube()
# Завершение рендеринга
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)