Untitled
unknown
python
2 years ago
3.2 kB
8
Indexable
Never
# FUNKCJE # PRZYPOMNIENIE # FUNKCJE -> # 1. JAK TWORZYMY # 1.1 def nazwaFunkcji(): #(TAB) Co sie dzieje w funkcji oddzielamy TAB -> Tabulacja # PETLE # FOR -> POWTARZA SIE OKRESLONA LICZBE RAZY # 2. JAK TWORZYMY? # 2.1 for licznikPetli in range(liczbe razy do wykonania): #(TAB) Co sie dzieje w petli oddzielamy tabulacja # # # FUNKCJE I PARAMETRY # PARAMETRAMI MOZEMY WPLYWAC NA KOD W SRODKU FUNKCJI # 3.JAK DODAC PARAMETRY(zmienne) DO FUNKCJI? # 3.1 def nazwaFunkcji(parametr): #(TAB) Co sie dzieje w funkcji oddzielamy TAB -> Tabulacja # Aby uzyc zmiennej/parametru funkcji uzywamy go jak zwyklej zminnej #funkcja odpowiedzialna za przygotowanie areny def arenaKonstruktor(): #ustawiamy noc gameplay.time_set(DayTime.NIGHT) #pobieramy aktualne kordy gracza z małym przesuniecięm na osi x tak żeby arena nie budowała się na graczu pozycja=positions.add(player.position(), pos(10, 0, 0)) x=pozycja.get_value(Axis.X) y=pozycja.get_value(Axis.Y) z=pozycja.get_value(Axis.Z) #tworzymy arenę blocks.fill(STONE_BRICKS, world(x,y,z),world(x+40,y+4,z+40)) #tworzymy w narożnikach areny diamentowe pola potrzebne dla bloku beacon aby ten mógł wypuścić wiązkę światła blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x,y+4,z),world(x+2,y+4,z+2)) blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x+38,y+4,z),world(x+40,y+4,z+2)) blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x,y+4,z+38),world(x+2,y+4,z+40)) blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x+38,y+4,z+38),world(x+40,y+4,z+40)) #dodajemy bloki beacon blocks.place(BEACON, world(x+1,y+5,z+1)) blocks.place(BEACON, world(x+39,y+5,z+1)) blocks.place(BEACON, world(x+1,y+5,z+39)) blocks.place(BEACON, world(x+39,y+5,z+39)) #tworzymy schody for i in range(15,21): shapes.line(STONE_BRICK_STAIRS, world(x-4,y,z+i), world(x,y+4,z+i)) # odpalam mini gre # daje eq dla gracza eq() # wywołuje funkcje eq gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) # zmienia tryb gry na survival gameplay.set_difficulty(NORMAL) # zmienia poziom gry na normal runda1(x, y, z, 1) # wywołuje runde 1 player.on_chat("arena", arenaKonstruktor) # EKWIPUNEK def eq(): #PAMIETAMY O TABULACJI #zmienna pomocnicza z graczem gracz = mobs.target(NEAREST_PLAYER) # cel gracz # daje eq dla gracza zbroje + miecz z diamentów mobs.give(gracz, DIAMOND_LEGGINGS, 1) mobs.give(gracz, DIAMOND_BOOTS, 1) mobs.give(gracz, DIAMOND_CHESTPLATE, 1) mobs.give(gracz, DIAMOND_HELMET, 1) mobs.give(gracz, DIAMOND_SWORD, 1) mobs.give(gracz, BOW, 1) mobs.give(gracz, ARROW, 64) # RUNDA 1 # FUNKCJA RUNDA1 PRZYJMUJE 3 PARAMETRY -> wpolrzedne x,z oraz nr rundy def runda1(x, y, z, nrRundy): # napiszemy napis runda 1 z bloczkow blocks.print("RUNDA " + nrRundy, SEA_LANTERN, world(x, y + 10, z + 45), WEST) # runda 1 spawnuje zombie x 15 for i in range(15): mobs.spawn(ZOMBIE, randpos(world(x - 5, y + 5, z + 5), world(x + 5, y + 5, z + 20))) loops.pause(1000) # 1s przerwy po kazdym zombie # Runda 1 ma 30s długości loops.pause(30000) # CO SIE STANIE PO SMIERCI GRACZA -> FUNKCJA DO ZDARZENIA player.on_died(nazwaFunkcji)