Untitled
user_9243973
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3 years ago
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #include <dos.h> #include <dir.h> #include "LibPileFileInt.c" //Declaration typedef struct Objet *Pliste; typedef struct Objet { int x; int y; int nature; Pliste Suiv; } Parcelle; int n, m, k1, k2; int T[100][100]; Pliste Tete; // Creation void creercarte(int T[][100], int n, int m) { int i, j, r; srand(time(NULL)); for (i = 0; i < n; i = i + 2) // on avance de deux pas pour travailler que par paire { for (j = 0; j < m; j = j + 2) { r = (rand() % 4) + 1; // rand%4 veut dire qu'on remplie avec des 0 1 2 3 on rajoute T[i][j] = r; //+1 pour remplir avec 1 2 3 4 seulement T[i][j + 1] = r; T[i + 1][j] = r; // on remplie aleatoirement 4 pixels voisin en meme temps et vu que cest T[i + 1][j + 1] = r; // aleatoire on a au minimum des objets de 4 sinon plus que 4 } } } // Affichage void affichecarte(int T[][100]) { int i, j; printf("\n\n La carte : \n"); printf(" "); printf("%c", 201); //correspond a un signe en code ascii permettant de delimiter la matrice for (i = 0; i< m; i++) { printf("%c", 205); //la premiere ligne de signes } printf("%c", 187); for (i = 0; i < n; i++) { printf("\n"); printf(" "); printf("%c", 186); for (j = 0; j < m; j++) { if (T[i][j] == 1) { SetColor(1); } if (T[i][j] == 2) { SetColor(4); } // pour que chaque nature ait sa propre couleur if (T[i][j] == 3) // on appelle la fonction des couleurs { SetColor(6); } if (T[i][j] == 4) { SetColor(2); } printf("%d", T[i][j]); } SetColor(15); //(le 15 la couleur du blanc) pour quil n'y ait que les chiffres en couleurs et non les signes printf("%c", 186); } printf("\n"); printf(" "); printf("%c", 200); for (i = 0; i < m; i++) // la derniere ligne de signes { printf("%c", 205); } printf("%c", 188); } // la fonction pour les couleurs void SetColor(int ForgC) { WORD wColor; HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; if (GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi)) { wColor = (csbi.wAttributes & 0xF0) + (ForgC & 0x0F); SetConsoleTextAttribute(hStdOut, wColor); } return; } //Extraireobjet Pliste ExtraireObjet(int T[][100], int x, int y, int n, int m, int nature) { Pliste P, Q; int A, B; ; if (T[x][y] == nature) { if (nature == 1){T[x][y] = 5;} //on remplace chaque nature de chaque parcelle de l'objet par un code numerique propre a elle if (nature == 2){T[x][y] = 6;} if (nature == 3){T[x][y] = 7;} if (nature == 4){T[x][y] = 8;} k1 = k1 + 1; if (y > 0) {ExtraireObjet(T, x, y - 1, n, m, nature);} // case gauche if (x > 0) {ExtraireObjet(T, x - 1, y, n, m, nature);} // case du haut if (x < n - 1){ExtraireObjet(T, x + 1, y, n, m, nature);} // case du bas if (y < m - 1){ExtraireObjet(T, x, y + 1, n, m, nature);} //case droite P = malloc(sizeof(Parcelle)); P->x = x; P->y = y; //on cree un maillon pour chaque pixel qui fait partie de l'objet et on lui attribue ses corrdonnees P->nature = nature; P->Suiv = Tete; Tete = P; k2 = k2 + 1; k1 = k1 - 1; } if (k1 == 0 && k2 > 0) { triliste(&Tete); } return (Tete); } //procedure permettant de rendre la matrice initiale void reintialiser(int T[][100], int n, int m) { for (int x = 0; x < n; x++) for (int y = 0; y < m; y++) { if (T[x][y] == 5){T[x][y] = 1;} if (T[x][y] == 6){T[x][y] = 2;} if (T[x][y] == 7){T[x][y] = 3;} if (T[x][y] == 8){T[x][y] = 4;} } } //procedure qui trie la liste void triliste(Pliste *Tete) { Pliste Q, P; int A, B; P = *Tete; while (P->Suiv != NULL) { Q = P->Suiv; while (Q != NULL) { if (P->x >= Q->x) { A = P->x; B = P->y; P->x = Q->x; P->y = Q->y; Q->x = A; Q->y = B; }; if (P->x == Q->x && P->y >= Q->y) { A = P->x; B = P->y; P->x = Q->x; P->y = Q->y; Q->x = A; Q->y = B; }; Q = Q->Suiv; } P = P->Suiv; } } //Affichage de l'objet void AfficheObjet(int T[][100], int x, int y, int n, int m, int nature) { Pliste P; P = ExtraireObjet(T, x, y, n, m, nature); int i, j; printf(" "); printf("%c", 201); for (i = 0; i < m; i++) { printf("%c", 205); } printf("%c", 187); for (i = 0; i < n; i++) { printf("\n"); printf(" "); printf("%c", 186); for ( j = 0; j < m;j++) { if (P != NULL) { if (P->nature == 1){SetColor(1);} if (P->nature == 2){SetColor(4);} // pour que chaque nature ait sa propre couleur if (P->nature == 3){SetColor(6);} if (P->nature == 4){SetColor(2);} if (i == P->x && j== P->y) { printf("%c", 219); P = P->Suiv; } else { SetColor(15); printf(" "); } } else { SetColor(15); printf(" "); } } SetColor(15); //(le 15 la couleur du blanc) pour quil n'y ait que les chiffres en couleurs et non les signes printf("%c", 186); } printf("\n"); printf(" "); printf("%c", 200); for (i = 0; i < m; i++) // la derniere ligne de _ { printf("%c", 205); } printf("%c", 188); } void ExtraireTheme(int T[][100], int n, int m, int nature, File *F) { int x, y; Initfile(&(*F)); Pliste P; for (x = 0; x < n; x++) for (y = 0; y < m; y++) { if (T[x][y] == nature) { P = ExtraireObjet(T, x, y, n, m, nature); Enfiler(&(*F), P); } } } void AfficheTheme(File F) { int Th[n][m]; for (int x = 0; x < n; x++) for (int y = 0; y < m; y++) Th[x][y] = 0; while (!Filevide(F)) { Pliste Tth; Defiler(&F, &Tth); while (Tth != NULL) { Th[Tth->x][Tth->y] = Tth->nature; Tth = Tth->Suiv; } } int i, j; printf("\n "); printf("%c", 201); for (i = 0; i < m; i++) // pour delimiter la carte : la premiere ligne de_ { printf("%c", 205); } printf("%c", 187); for (i = 0; i < n; i++) { printf("\n"); printf(" "); printf("%c", 186); for (j = 0; j < m; j++) { if (Th[i][j] == 0) printf(" "); else { if (Th[i][j] == 1) { SetColor(1); } if (Th[i][j] == 2) { SetColor(4); } // pour que chaque nature ait sa propre couleur if (Th[i][j] == 3) { SetColor(6); } // on appelle la fonction des couleurs if (Th[i][j] == 4) { SetColor(2); } printf("%c", 219); } } SetColor(15); //(le 15 la couleur du blanc) pour quil n'y ait que les chiffres en couleurs et non les | printf("%c", 186); } printf("\n"); printf(" "); printf("%c", 200); for (i = 0; i < m; i++) // la derniere ligne de _ { printf("%c", 205); } printf("%c", 188); } void Stat(int T[][100], int n, int m) { int i, j, surface1, surface2, surface3, surface4; surface1 = 0; surface2 = 0; surface3 = 0; surface4 = 0; for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < m; j++) { if (T[i][j] == 1) { surface1 = surface1 + 1; } if (T[i][j] == 2) { surface2 = surface2 + 1; } if (T[i][j] == 3) { surface3 = surface3 + 1; } if (T[i][j] == 4) { surface4 = surface4 + 1; } } } printf("\n Sur la carte il y a :"); printf("\n -"); printf("%d", surface1); printf(" zones agricoles."); printf("\n -"); printf("%d", surface2); printf(" zones d'habitations."); printf("\n -"); printf("%d", surface3); printf(" forets."); printf("\n -"); printf("%d", surface4); printf(" zones industrielles."); } int main() { int x, y, nature; Pliste P; k1 = 0; k2 = 0; printf("\n Veuillez entrer les dimensions de votre carte \n"); printf(" La longueur: "); scanf("%d", &n); printf(" La largeur: "); scanf("%d", &m); creercarte(T, n, m); for (int e = 0; e < 100; e++) { affichecarte(T); printf("\n Que voulez-vous faire? : \n"); printf("\n 1.Extraire un objet. "); printf("\n 2.Extraire un theme. "); printf("\n 3.Afficher la statistique d'un type de parcelle. "); printf("\n 4.Pour quitter le programme. \n"); int d; printf("\n Entrez un chiffre : "); scanf("%d", &d); if (d == 1) { Tete=NULL; printf("\n Veuillez entrer les coordonnees : \n"); printf(" x :"); scanf("%d", &x); while(x>=n) { printf(" Veuillez entrer une coordonnee valable. \n"); printf(" x :"); scanf("%d", &x); } printf(" y :"); scanf("%d", &y); while(y>=m) { printf(" Veuillez entrer une coordonnee valable. \n"); printf(" y :"); scanf("%d", &y); } printf("\n Veuillez entrer la nature de la parcelle : "); scanf("%d", &nature); AfficheObjet(T, x, y, n, m, nature); reintialiser(T, n, m); printf("\n Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer."); char cc; scanf("%s", &cc); printf("\n"); } if (d == 2) { printf("\n Veuillez entrer la nature du theme que vous voulez afficher : "); int t; scanf("%d", &t); File F; Tete = NULL; ExtraireTheme(T, n, m, t, &F); AfficheTheme(F); Initfile(&F); reintialiser(T, n, m); printf("\n Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer."); char cc; scanf("%s", &cc); printf("\n"); } if (d== 3) { affichecarte(T); Stat(T, n, m); printf("\n Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer."); char cc; scanf("%s", &cc); printf("\n"); } if (d == 4) { printf(" Merci !"); return 0; } } }
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