Untitled

 avatar
unknown
plain_text
2 years ago
1.4 kB
4
Indexable
public class Simulation {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] tab = new int[10][10];
        myFrame frame = new myFrame();

        // Tworzenie obiektu Queen i ustawienie jej pozycji
        Queen queen = new Queen(100);
        queen.spawnQueen(10, 10);
        tab[queen.getX()][queen.getY()] = queen.getId();

        // Tworzenie obiektów Worker i ustawienie ich pozycji
        Worker worker1 = new Worker();
        worker1.spawnAnt(10, 10);
        tab[worker1.getX()][worker1.getY()] = worker1.getId();

        Worker worker2 = new Worker();
        worker2.spawnAnt(10, 10);
        tab[worker2.getX()][worker2.getY()] = worker2.getId();

        // Wyświetlanie początkowego stanu mapy w GUI
        Controler.sendToGUI(tab, frame);

        // Symulacja poruszania się mrówek
        try {
            worker1.moveAnt(queen.getX(), queen.getY(), tab, frame);
            worker2.moveAnt(queen.getX(), queen.getY(), tab, frame);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

W tym poprawionym pliku Simulation.java utworzone zostały obiekty Queen i dwie instancje Worker. Następnie zostały one umieszczone na mapie (tab) przy użyciu odpowiednich metod spawnQueen() i spawnAnt(). Ostatecznie, metoda moveAnt() została wywołana dla każdego z Worker-ów, przekazując ich pozycje oraz mapę tab i GUI frame.


Editor is loading...